Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: [NEWS]
Dev. Diary 51: Die Finanzseite
Heute ein kurzes Update.
Wir freuen uns, euch eine weitere Seite zu zeigen, die fast fertig ist: Finanzen.
Sie wurde vor einigen Wochen als UX-Projekt vorgestellt. Inzwischen wurde die Seite von unserem Grafiker fertiggestellt.
Hier könnt ihr euch die Seite anschauen:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Gleichzeitig bereiten wir uns darauf vor, die fertige Übersichtsseite herauszubringen (ja, wir wissen, dass das viel mehr Zeit in Anspruch genommen hat, als wir angekündigt haben). Aber die gute Nachricht ist, dass die Übersichtsseite endlich zum Testen auf dem Testserver gestellt wurde, sodass wir wirklich kurz davor sind, sie im Spiel einzuführen (hoffentlich nächste Woche).
Heute ein kurzes Update.
Wir freuen uns, euch eine weitere Seite zu zeigen, die fast fertig ist: Finanzen.
Sie wurde vor einigen Wochen als UX-Projekt vorgestellt. Inzwischen wurde die Seite von unserem Grafiker fertiggestellt.
Hier könnt ihr euch die Seite anschauen:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Gleichzeitig bereiten wir uns darauf vor, die fertige Übersichtsseite herauszubringen (ja, wir wissen, dass das viel mehr Zeit in Anspruch genommen hat, als wir angekündigt haben). Aber die gute Nachricht ist, dass die Übersichtsseite endlich zum Testen auf dem Testserver gestellt wurde, sodass wir wirklich kurz davor sind, sie im Spiel einzuführen (hoffentlich nächste Woche).
Dev. Diary 52: Ein paar neue Funktionen
Spielergesichter
Wir haben neue Spielerporträts eingeführt. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten an ihnen zu verbessern, aber insgesamt sind wir mit dem Endergebnis zufrieden.
Was wir noch verbessern wollen:
1. Zusammenpassende Haar- und bartfarbe (mit einer kleinen Chance auf verschiedene Farben);
2. Trikots in den aktuellen Vereinsfarben (und in Zukunft hoffentlich auch mit dem Design der Trikots, wie z.B. Streifen, usw.);
3. Die Chance auf einen Bart verringern (die meisten Spieler haben derzeit einen) und die Chance auf Glatze erhöhen.
Wir werden auch die Porträtdatenbank ständig mit neuen Abbildungen erweitern.
Transfer-Auto-Refreshing
In den letzten Tagen haben wir das Auto-Refreshing bei Spielergeboten mit einigen ausgewählten Vereinen getestet - anscheinend hat das Feature gut funktioniert und wir werden es diese Woche für alle einführen. Der Mechanismus ist einfach: Kurz vor Ende des Transfers (2 Minuten) wird das Bietfenster automatisch alle 4 Sekunden aktualisiert, ohne dass die Seite aktualisiert werden muss.
Übersichtsseite
Wir haben während unserer Tests einige Bugs gefunden, aber es scheint, dass die neue Seite diese Woche als Beta-Version eingeführt werden kann.
Spielergesichter
Wir haben neue Spielerporträts eingeführt. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten an ihnen zu verbessern, aber insgesamt sind wir mit dem Endergebnis zufrieden.
Was wir noch verbessern wollen:
1. Zusammenpassende Haar- und bartfarbe (mit einer kleinen Chance auf verschiedene Farben);
2. Trikots in den aktuellen Vereinsfarben (und in Zukunft hoffentlich auch mit dem Design der Trikots, wie z.B. Streifen, usw.);
3. Die Chance auf einen Bart verringern (die meisten Spieler haben derzeit einen) und die Chance auf Glatze erhöhen.
Wir werden auch die Porträtdatenbank ständig mit neuen Abbildungen erweitern.
Transfer-Auto-Refreshing
In den letzten Tagen haben wir das Auto-Refreshing bei Spielergeboten mit einigen ausgewählten Vereinen getestet - anscheinend hat das Feature gut funktioniert und wir werden es diese Woche für alle einführen. Der Mechanismus ist einfach: Kurz vor Ende des Transfers (2 Minuten) wird das Bietfenster automatisch alle 4 Sekunden aktualisiert, ohne dass die Seite aktualisiert werden muss.
Übersichtsseite
Wir haben während unserer Tests einige Bugs gefunden, aber es scheint, dass die neue Seite diese Woche als Beta-Version eingeführt werden kann.
Dev. Diary 53: Die Übersichtsseite ist da!
Na, endlich!
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass die erste komplett neue Unterseite, die Übersichtsseite, nun verfügbar ist :)
Für den Moment ist es eine BETA-Version. Wahrscheinlich werden wir noch Fehler finden, die behoben werden müssen, aber die Seite ist fertig und kann von euch verwendet werden.
Ihr könnt sie hier finden: https://sokker.org/app/overview
Der Link zur Übersichtsseite ist im linken Menü als oberster Punkt zu sehen. Nachdem alle Bugs behoben und die Sprachübersetzungen gemacht sind, werden wir die Übersichtsseite als neue Standardseite nach dem Login einstellen.
Das ist ein wirklich großer Schritt nach vorne für das Entwicklungsteam. Entscheidende Dinge sind:
1. Es ist die erste Seite im neuen Sokker-Design (von Grund auf neu entwickelt);
2. Während der Entwicklung haben wir Design-Stile und Code-Frames entwickelt, die es uns erlauben werden, viel schneller an anderen Unterseiten zu arbeiten;
3. Die neue Seite ist auch für Anfänger besser geeignet, und die Hinweise, die in der Übersicht zu sehen sind, werden helfen, alle wichtigen Entscheidungen leichter zu treffen;
4. Das neue Design ist viel besser für mobile Geräte geeignet, als es die alte Seite war.
Es gibt zwei wichtige Widgets, die fehlen (im vorherigen DD bezüglich der Übersicht vorgestellt), die bald entwickelt werden:
1. Übersicht der Transfers;
2. Wöchentliche Zeitleiste.
Na, endlich!
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass die erste komplett neue Unterseite, die Übersichtsseite, nun verfügbar ist :)
Für den Moment ist es eine BETA-Version. Wahrscheinlich werden wir noch Fehler finden, die behoben werden müssen, aber die Seite ist fertig und kann von euch verwendet werden.
Ihr könnt sie hier finden: https://sokker.org/app/overview
Der Link zur Übersichtsseite ist im linken Menü als oberster Punkt zu sehen. Nachdem alle Bugs behoben und die Sprachübersetzungen gemacht sind, werden wir die Übersichtsseite als neue Standardseite nach dem Login einstellen.
Das ist ein wirklich großer Schritt nach vorne für das Entwicklungsteam. Entscheidende Dinge sind:
1. Es ist die erste Seite im neuen Sokker-Design (von Grund auf neu entwickelt);
2. Während der Entwicklung haben wir Design-Stile und Code-Frames entwickelt, die es uns erlauben werden, viel schneller an anderen Unterseiten zu arbeiten;
3. Die neue Seite ist auch für Anfänger besser geeignet, und die Hinweise, die in der Übersicht zu sehen sind, werden helfen, alle wichtigen Entscheidungen leichter zu treffen;
4. Das neue Design ist viel besser für mobile Geräte geeignet, als es die alte Seite war.
Es gibt zwei wichtige Widgets, die fehlen (im vorherigen DD bezüglich der Übersicht vorgestellt), die bald entwickelt werden:
1. Übersicht der Transfers;
2. Wöchentliche Zeitleiste.
Dev. Diary 54: Übersichtsseite - Fehlerbehebung & neue Funktionen
In den letzten zwei Wochen haben wir uns hauptsächlich darauf konzentriert, Fehler auf der Übersichtsseite zu korrigieren. Die meisten Probleme scheinen gelöst zu sein, andere sollten in den nächsten Tagen behoben werden.
Ab heute werden wir mit den Übersetzungen in andere Sprachen beginnen. Nächste Woche werden diese wahrscheinlich eingeführt.
Wir haben uns entschieden, einige kleine Funktionen zu entwickeln, die auf den aktuellen Daten der Übersichtsseite basieren:
1. Die Vereinsübersicht enthält die aktuellen Daten eures Teams. Wir werden sie mit den Ergebnissen der letzten Saison vergleichen, damit ihr den Fortschritt eures Teams leicht einschätzen könnt.
2. Das Gleiche wird mit dem Finanz-Widget gemacht, es wird eine Option geben, um die Gesamtergebnisse des letzten Jahres zu checken.
3. Wir entwickeln auch eine Option, um andere Wettbewerbe als die "kurze" Ligatabelle anzuzeigen - der nationale Pokal (oder andere Pokale) wird auch in diesem Widget enthalten sein.
Andere wichtige Änderungen:
1. Automatische Aktualisierung der Transfers - wahrscheinlich habt ihr bemerkt, dass die Transfers nahe der Deadline (2 Minuten) alle 4 Sekunden automatisch aktualisiert werden.
2. Registrierungsseite - wir haben uns entschieden, diese einfacher zu machen. Wir haben die Anzahl der Felder reduziert, die erforderlich sind, um ein neues Team zu registrieren. Hoffentlich wird uns das helfen, in Zukunft mehr Benutzer zu bekommen.
Wenn ihr noch Fehler in der Übersicht bemerkt, meldet diese bitte im Forum.
Einer unserer Programmierer wird die Entwicklung der Übersichtsseite fortsetzen, während der Rest des Teams sich den nächsten Herausforderungen widmet: Trainingsberichte, Begrüßungsseite und Registrierungsprozess sowie das Intro für den Match Viewer.
In den letzten zwei Wochen haben wir uns hauptsächlich darauf konzentriert, Fehler auf der Übersichtsseite zu korrigieren. Die meisten Probleme scheinen gelöst zu sein, andere sollten in den nächsten Tagen behoben werden.
Ab heute werden wir mit den Übersetzungen in andere Sprachen beginnen. Nächste Woche werden diese wahrscheinlich eingeführt.
Wir haben uns entschieden, einige kleine Funktionen zu entwickeln, die auf den aktuellen Daten der Übersichtsseite basieren:
1. Die Vereinsübersicht enthält die aktuellen Daten eures Teams. Wir werden sie mit den Ergebnissen der letzten Saison vergleichen, damit ihr den Fortschritt eures Teams leicht einschätzen könnt.
2. Das Gleiche wird mit dem Finanz-Widget gemacht, es wird eine Option geben, um die Gesamtergebnisse des letzten Jahres zu checken.
3. Wir entwickeln auch eine Option, um andere Wettbewerbe als die "kurze" Ligatabelle anzuzeigen - der nationale Pokal (oder andere Pokale) wird auch in diesem Widget enthalten sein.
Andere wichtige Änderungen:
1. Automatische Aktualisierung der Transfers - wahrscheinlich habt ihr bemerkt, dass die Transfers nahe der Deadline (2 Minuten) alle 4 Sekunden automatisch aktualisiert werden.
2. Registrierungsseite - wir haben uns entschieden, diese einfacher zu machen. Wir haben die Anzahl der Felder reduziert, die erforderlich sind, um ein neues Team zu registrieren. Hoffentlich wird uns das helfen, in Zukunft mehr Benutzer zu bekommen.
Wenn ihr noch Fehler in der Übersicht bemerkt, meldet diese bitte im Forum.
Einer unserer Programmierer wird die Entwicklung der Übersichtsseite fortsetzen, während der Rest des Teams sich den nächsten Herausforderungen widmet: Trainingsberichte, Begrüßungsseite und Registrierungsprozess sowie das Intro für den Match Viewer.
Dev. Diary 55: Projekt neue Hauptseite (sokker.org)
Aufgrund von Urlauben hatten wir in den letzten Wochen weniger zu berichten, aber heute kommt endlich wieder eine neue Dev. Diary! Diesmal möchten wir euch unsere Projekte rund um die neue Sokker-Hauptseite www.sokker.org vorstellen.
Ihr könnt diese Projekte über folgenden Link finden:
https://xd.adobe.com/view/b3833988-63b2-4ae6-9ed8-6273a4927fc1-e6d0/grid
Sorry für so viel polnischen Text. Für unseren Designer war es einfacher, in der Muttersprache zu arbeiten - natürlich werden wir neue Seiten in Englisch bereitstellen und dann werden Linguisten sie übersetzen können.
Was bei den vorgestellten Projekten wichtig ist:
1. Die neue Hauptseite ist recht einfach und auf neue Benutzer ausgerichtet. Hauptziel ist es, das Neulingen das Spiel vorzustellen und sie zur Registrierung zu motivieren.
2. Der Registrierungsprozess ist viel einfacher als vorher und in Kombination mit der automatischen Teamzuweisung wird die Zeit zur Erstellung eines neuen Teams auf ein Minimum reduziert.
3. Die Login-Seite ist ebenfalls simpel und in das neue Design eingebettet.
4. Ihr seht auch, wie die Hauptseite auf mobilen Geräten aussehen wird.
Die neue Hauptseite wird hoffentlich bis zum Ende der laufenden Saison implementiert sein.
Aufgrund von Urlauben hatten wir in den letzten Wochen weniger zu berichten, aber heute kommt endlich wieder eine neue Dev. Diary! Diesmal möchten wir euch unsere Projekte rund um die neue Sokker-Hauptseite www.sokker.org vorstellen.
Ihr könnt diese Projekte über folgenden Link finden:
https://xd.adobe.com/view/b3833988-63b2-4ae6-9ed8-6273a4927fc1-e6d0/grid
Sorry für so viel polnischen Text. Für unseren Designer war es einfacher, in der Muttersprache zu arbeiten - natürlich werden wir neue Seiten in Englisch bereitstellen und dann werden Linguisten sie übersetzen können.
Was bei den vorgestellten Projekten wichtig ist:
1. Die neue Hauptseite ist recht einfach und auf neue Benutzer ausgerichtet. Hauptziel ist es, das Neulingen das Spiel vorzustellen und sie zur Registrierung zu motivieren.
2. Der Registrierungsprozess ist viel einfacher als vorher und in Kombination mit der automatischen Teamzuweisung wird die Zeit zur Erstellung eines neuen Teams auf ein Minimum reduziert.
3. Die Login-Seite ist ebenfalls simpel und in das neue Design eingebettet.
4. Ihr seht auch, wie die Hauptseite auf mobilen Geräten aussehen wird.
Die neue Hauptseite wird hoffentlich bis zum Ende der laufenden Saison implementiert sein.
Dev. Diary 56: Zusammenfassung der Neuerungen und bevorstehenden Änderungen
Die Ferienzeit war nicht hilfreich, um unsere regelmäßige Kommunikation aufrechtzuerhalten, aber heute machen wir das mit einem langen Eintrag wett, der den derzeitigen Status unserer Arbeit beschreibt. Wir hoffen, dass die zahlreichen Änderungen, die auf dem Server erschienen sind, den Mangel an Informationen wettgemacht haben.
Trainingsberichte - Beta-Version
Seit einigen Wochen findet ihr auf der Trainingsseite einen neuen Reiter - "Training Erste Mannschaft", der den Fortschritt aller Spieler in Form einer Tabelle anzeigt.
Wenn ihr auf einen bestimmten Spieler in der Liste klickt, wird der Trainingsverlauf des jeweiligen Spielers von Woche zu Woche angezeigt. Diese Option wurde diese Woche aktiviert. Wir können es kaum erwarten, dass ihr die Funktion ausprobiert. Diese Ansicht kann noch Fehler enthalten und wird noch in dieser Woche verbessert.
Die wichtigsten Funktionalitäten der neuen Trainingsberichte:
1. Hervorheben der Fertigkeitsänderungen von Spielern;
2. Möglichkeit, die Spieler nach beliebigen Filtern zu sortieren;
3. Protokolliert Trainingsart und Anzahl der gespielten Minuten in allen Spieltypen;
4. Historie des Spielertrainings (PLUS-Nutzer haben Zugang zu den Archivdaten für die gesamte Dauer des Abonnements).
Während der Testphase ist die Seite für alle verfügbar. Letztendlich wird es aber eine Funktion sein, die nur für PLUS-Benutzer zur Verfügung steht.
Wir arbeiten derzeit an den folgenden Korrekturen:
1. Korrekte Zählung der gespielten Minuten (bei Verletzungen und internationalen Spielen treten Fehler auf);
2. Hervorheben von Wochen, in denen der Spieler verletzt war;
3. Verbesserung der Lesbarkeit des Trainingsverlaufs eines bestimmten Spielers (Komprimierung der Elemente);
4. Hinzufügen eines Bildes des Spielers;
5. Hinzufügen von Links zum Profil oder zum Herkunftsland des Spielers;
6. Verschiedene andere kleinere Fehler, wie z.B. Verbesserung der Trennzeichen in Beträgen, überlappende Texte, etc.
Das sind noch nicht alle Neuigkeiten über Trainingsberichte!
Es wird an der "Weekly Report"-Seite gearbeitet, die eine vereinfachte Übersicht über die Trainingsänderungen in unserem Team darstellen wird. Sie wird Informationen über die Art des Trainings und über die Trainer, den Fortschritt im Jugendteam und eine neue grafische Darstellung enthalten. Sie wird eine Scrollbar-Funktion enthalten und Wochen markieren, in denen der Athlet das Training verpasst hat.
Neue Transfers - eine Liste mit einer Zusammenfassung der durchgeführten Transfers
Ein weiteres wichtiges Element, das wir implementieren konnten, ist eine völlig neue Seite mit einer Zusammenfassung der durchgeführten Transfers. Dies ist die Standard-Ansicht nach dem Öffnen der Transferseite und dort findet ihr eine Liste aller Spieler, die ihr zu kaufen oder zu verkaufen versucht.
Die Funktionen dieser Seite sind:
1. Ausführlichere Spielerstatistiken, die auf einen Blick sichtbar sind (Alter, Wert);
2. Möglichkeit, die Fähigkeiten des Spielers zu sehen, ohne zu seinem Profil zu gehen;
3. Möglichkeit, auf einen Spieler aus der Liste zu bieten, ohne zum Profil zu gehen;
4. Änderungen, die sich live aktualisieren: Man kann den Fortschritt der Auktion in der Listenansicht verfolgen;
5. Informationen über die Anzahl der Vereine, die an dem Spieler interessiert sind;
6. Möglichkeit, die Beobachtung eines Spielers zu entfernen;
7. Möglichkeit, den Spieler zu beobachten, ohne ihn in der Auktion bieten zu müssen (Pin-Symbol im Profil des Spielers);
8. Countdown bis zum Auktionsende (sekundengenaue Anzeige des Auktionsendes);
9. Kennzeichnung der Auktionen, bei denen ihr gewinnt, mit einem grünen Symbol.
Gleichzeitig arbeiten wir auch an einigen fehlenden Elementen, wie z.B. Trainerbeobachtungen (noch nicht implementiert).
Übersicht - Korrekturen und Änderungen
Auch in der Übersicht wurden viele Änderungen vorgenommen, von einer Reihe von Korrekturen verschiedener kleinerer Elemente (z. B. Hinzufügen vollständiger Finanzdaten für die letzte Saison im Finanzbereich, Verbesserung verschiedener visueller Elemente usw.) bis hin zu größeren Implementierungen wie der Einführung eines völlig neuen Bereichs - des Kalenders mit einer Vorschau auf die aktuelle Spielwoche.
Der Kalender zeigt derzeit nur die Ereignisse an, die bereits stattgefunden haben, wird aber bald mit Hinweisen auf die Ereignisse der kommenden Tage ergänzt werden (z. B. Informationen darüber, wann die Freundschaftsspielrunden angesetzt sind oder wann sich das Alter der Spieler aufgrund der neuen Saison ändert).
Automatisierung der Mannschaftsanmeldung
Auch bei der Mannschaftsanmeldung sind wir im 21. Jahrhundert angekommen. Spät - aber endlich haben wir die Mannschaftszuweisung automatisiert (im Gegensatz zur bisherigen manuellen Arbeit der Administratoren). Jetzt werden die meisten Anmeldungen von einem Algorithmus akzeptiert, der die Glaubwürdigkeit des Kontos überprüft, und das Team wird sofort zugewiesen (es sei denn, es bestehen ernsthafte Zweifel am Konto). Jede weitere Überprüfung findet im Hintergrund statt. Der Nutzer kann sofort mit der Erkundung des Spiels beginnen.
Die Automatisierung funktioniert bereits. Sie erfordert noch Änderungen am Inhalt der Registrierungs-E-Mails. Wir arbeiten derzeit daran, sie neu zu schreiben.
Woran arbeiten wir jetzt?
In den letzten Monaten haben wir die Arbeit deutlich beschleunigt und wir freuen uns sehr, dass immer mehr neue Funktionen im Spiel auftauchen und dass die Veränderungen langsam spürbar werden. Wir hoffen, dass auch ihr mit den Ergebnissen, die ihr seht, zufrieden seid.
Zusätzlich zu den bereits erwähnten Dingen, arbeiten wir derzeit an mehreren neuen Punkten:
1. Neue Homepage mit vereinfachtem Registrierungs- und Login-Prozess;
2. Neues Trainingssystem;
3. Spielkulisse (für 2D und 3D). Wir planen auch, einen 3D-Player für mobile Geräte zu entwickeln;
4. Es gibt auch andere Elemente in der Warteschlange - die Saisonansicht (Spielkalender und Listenansicht der Spiele) und die Ansicht der neuen, deutlich erweiterten Finanzen (beide wurden in den Dev Diaries vorgestellt);
5. Zum anderen gibt es in der grafischen Gestaltung eine neue Ansicht der Kaderauswahl.
Wir hoffen, dass euch die Änderungen gefallen werden, bitten wie immer, unsere Arbeit mit PLUS zu unterstützen und ladet eure Freunde ein, der Sokker-Community beizutreten!
Die Ferienzeit war nicht hilfreich, um unsere regelmäßige Kommunikation aufrechtzuerhalten, aber heute machen wir das mit einem langen Eintrag wett, der den derzeitigen Status unserer Arbeit beschreibt. Wir hoffen, dass die zahlreichen Änderungen, die auf dem Server erschienen sind, den Mangel an Informationen wettgemacht haben.
Trainingsberichte - Beta-Version
Seit einigen Wochen findet ihr auf der Trainingsseite einen neuen Reiter - "Training Erste Mannschaft", der den Fortschritt aller Spieler in Form einer Tabelle anzeigt.
Wenn ihr auf einen bestimmten Spieler in der Liste klickt, wird der Trainingsverlauf des jeweiligen Spielers von Woche zu Woche angezeigt. Diese Option wurde diese Woche aktiviert. Wir können es kaum erwarten, dass ihr die Funktion ausprobiert. Diese Ansicht kann noch Fehler enthalten und wird noch in dieser Woche verbessert.
Die wichtigsten Funktionalitäten der neuen Trainingsberichte:
1. Hervorheben der Fertigkeitsänderungen von Spielern;
2. Möglichkeit, die Spieler nach beliebigen Filtern zu sortieren;
3. Protokolliert Trainingsart und Anzahl der gespielten Minuten in allen Spieltypen;
4. Historie des Spielertrainings (PLUS-Nutzer haben Zugang zu den Archivdaten für die gesamte Dauer des Abonnements).
Während der Testphase ist die Seite für alle verfügbar. Letztendlich wird es aber eine Funktion sein, die nur für PLUS-Benutzer zur Verfügung steht.
Wir arbeiten derzeit an den folgenden Korrekturen:
1. Korrekte Zählung der gespielten Minuten (bei Verletzungen und internationalen Spielen treten Fehler auf);
2. Hervorheben von Wochen, in denen der Spieler verletzt war;
3. Verbesserung der Lesbarkeit des Trainingsverlaufs eines bestimmten Spielers (Komprimierung der Elemente);
4. Hinzufügen eines Bildes des Spielers;
5. Hinzufügen von Links zum Profil oder zum Herkunftsland des Spielers;
6. Verschiedene andere kleinere Fehler, wie z.B. Verbesserung der Trennzeichen in Beträgen, überlappende Texte, etc.
Das sind noch nicht alle Neuigkeiten über Trainingsberichte!
Es wird an der "Weekly Report"-Seite gearbeitet, die eine vereinfachte Übersicht über die Trainingsänderungen in unserem Team darstellen wird. Sie wird Informationen über die Art des Trainings und über die Trainer, den Fortschritt im Jugendteam und eine neue grafische Darstellung enthalten. Sie wird eine Scrollbar-Funktion enthalten und Wochen markieren, in denen der Athlet das Training verpasst hat.
Neue Transfers - eine Liste mit einer Zusammenfassung der durchgeführten Transfers
Ein weiteres wichtiges Element, das wir implementieren konnten, ist eine völlig neue Seite mit einer Zusammenfassung der durchgeführten Transfers. Dies ist die Standard-Ansicht nach dem Öffnen der Transferseite und dort findet ihr eine Liste aller Spieler, die ihr zu kaufen oder zu verkaufen versucht.
Die Funktionen dieser Seite sind:
1. Ausführlichere Spielerstatistiken, die auf einen Blick sichtbar sind (Alter, Wert);
2. Möglichkeit, die Fähigkeiten des Spielers zu sehen, ohne zu seinem Profil zu gehen;
3. Möglichkeit, auf einen Spieler aus der Liste zu bieten, ohne zum Profil zu gehen;
4. Änderungen, die sich live aktualisieren: Man kann den Fortschritt der Auktion in der Listenansicht verfolgen;
5. Informationen über die Anzahl der Vereine, die an dem Spieler interessiert sind;
6. Möglichkeit, die Beobachtung eines Spielers zu entfernen;
7. Möglichkeit, den Spieler zu beobachten, ohne ihn in der Auktion bieten zu müssen (Pin-Symbol im Profil des Spielers);
8. Countdown bis zum Auktionsende (sekundengenaue Anzeige des Auktionsendes);
9. Kennzeichnung der Auktionen, bei denen ihr gewinnt, mit einem grünen Symbol.
Gleichzeitig arbeiten wir auch an einigen fehlenden Elementen, wie z.B. Trainerbeobachtungen (noch nicht implementiert).
Übersicht - Korrekturen und Änderungen
Auch in der Übersicht wurden viele Änderungen vorgenommen, von einer Reihe von Korrekturen verschiedener kleinerer Elemente (z. B. Hinzufügen vollständiger Finanzdaten für die letzte Saison im Finanzbereich, Verbesserung verschiedener visueller Elemente usw.) bis hin zu größeren Implementierungen wie der Einführung eines völlig neuen Bereichs - des Kalenders mit einer Vorschau auf die aktuelle Spielwoche.
Der Kalender zeigt derzeit nur die Ereignisse an, die bereits stattgefunden haben, wird aber bald mit Hinweisen auf die Ereignisse der kommenden Tage ergänzt werden (z. B. Informationen darüber, wann die Freundschaftsspielrunden angesetzt sind oder wann sich das Alter der Spieler aufgrund der neuen Saison ändert).
Automatisierung der Mannschaftsanmeldung
Auch bei der Mannschaftsanmeldung sind wir im 21. Jahrhundert angekommen. Spät - aber endlich haben wir die Mannschaftszuweisung automatisiert (im Gegensatz zur bisherigen manuellen Arbeit der Administratoren). Jetzt werden die meisten Anmeldungen von einem Algorithmus akzeptiert, der die Glaubwürdigkeit des Kontos überprüft, und das Team wird sofort zugewiesen (es sei denn, es bestehen ernsthafte Zweifel am Konto). Jede weitere Überprüfung findet im Hintergrund statt. Der Nutzer kann sofort mit der Erkundung des Spiels beginnen.
Die Automatisierung funktioniert bereits. Sie erfordert noch Änderungen am Inhalt der Registrierungs-E-Mails. Wir arbeiten derzeit daran, sie neu zu schreiben.
Woran arbeiten wir jetzt?
In den letzten Monaten haben wir die Arbeit deutlich beschleunigt und wir freuen uns sehr, dass immer mehr neue Funktionen im Spiel auftauchen und dass die Veränderungen langsam spürbar werden. Wir hoffen, dass auch ihr mit den Ergebnissen, die ihr seht, zufrieden seid.
Zusätzlich zu den bereits erwähnten Dingen, arbeiten wir derzeit an mehreren neuen Punkten:
1. Neue Homepage mit vereinfachtem Registrierungs- und Login-Prozess;
2. Neues Trainingssystem;
3. Spielkulisse (für 2D und 3D). Wir planen auch, einen 3D-Player für mobile Geräte zu entwickeln;
4. Es gibt auch andere Elemente in der Warteschlange - die Saisonansicht (Spielkalender und Listenansicht der Spiele) und die Ansicht der neuen, deutlich erweiterten Finanzen (beide wurden in den Dev Diaries vorgestellt);
5. Zum anderen gibt es in der grafischen Gestaltung eine neue Ansicht der Kaderauswahl.
Wir hoffen, dass euch die Änderungen gefallen werden, bitten wie immer, unsere Arbeit mit PLUS zu unterstützen und ladet eure Freunde ein, der Sokker-Community beizutreten!
von Mauser, unserem neuen Linguisten :) :
Ich springe mal mit der Übersetzung für Matze ein, kann aber nicht in den geschlossenen Thread mit den News posten...
Wir freuen uns ankündigen zu können, dass wir die Arbeit an zwei neuen Seiten fast abgeschlossen haben, die bald in das Spiel eingeführt werden. Sie sind bereits zum Testen verfügbar, haben aber noch einige Fehler und unser Entwicklerteam arbeitet an der endgültigen Version.
Neue Startseite
Die erste dieser Seiten ist die neue Sokker-Startseite. Sie wurde passend zum neuen Design erstellt und ist sowohl an PCs als auch an mobile Geräte angepasst.
Ihr könnt sie euch hier ansehen:
https://sokker.org/app/pl
Die Seite ist schon betriebsbereit, Registrierung und Anmeldung funktionieren ebenfalls. Bald werden wir auch Screenshots aus dem Spiel selbst und einige Vorschaubilder von Sokker-Matches hinzufügen. Wenn die Tests abgeschlossen sind, wird dies die einzige Startseite von Sokker sein und die aktuelle wird durch sie ersetzt.
Neue Ansicht des Spielplans
Die andere Seite ist die neue Ansicht der Spiele deiner Mannschaft. Wir haben sie als Liste angeordnet, was viel übersichtlicher ist als die aktuelle Version der Darstellung in zwei Spalten. Hier arbeiten wir noch am Feinschliff (zu viele Farben, einige zu hell), nicht alle Optionen funktionieren und es gibt keine Filterung nach Saisons (wird bald verfügbar sein).
Ihr könnt die Seite hier sehen:
https://sokker.org/app/season/schedule
In jedem Fall gibt es viele verbesserte Funktionen. Diese Optionen werden verfügbar sein:
1. Einfache farbliche Kennzeichnung des Spieltyps
2. Markierung von freien Slots für Freundschafts- und Arcade-Spiele
3. Positionierung der Seite auf der aktuellen Woche (das nächste Spiel ist in der Mitte der Ansicht)
4. Ein separates Tab mit Arcade-Spielen (zur Vereinfachung der Ansicht von den regulären Spielen getrennt)
5. Natürlich werden alle Einträge in der Liste verlinkt sein (zu Teams oder Wettbewerben).
Nächste Schritte
Parallel zu den Korrekturen an diesen beiden neuen Seiten befinden wir uns bereits in einem sehr fortgeschrittenen Stadium der Arbeit an der nächsten Unterseite - der neuen Version des Tabs Finanzen (mit deutlich erweiterten Statistiken). Zur Erinnerung - hier habt ihr schon einen Einblick:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Änderungen im Training und im Ligasystem
Auch an diesem Element arbeiten wir intensiv. Leider können wir noch nicht sagen, ob wir beide Änderungen bereits zu Beginn der nächsten Saison umsetzen können. Dies hat derzeit höchste Priorität, und wir werden im September 80 % unserer Backend-Ressourcen dem Trainingssystem widmen - aber es ist auch eine sehr komplexe Änderung. Wir sehen schon jetzt verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Reformierung. Wir werden versuchen, die genauen Umsetzungstermine im nächsten Dev. Tagebuch bekanntzugeben. Wir sind uns bewusst, dass diese geplante Änderung für euch Spieler derzeit am wichtigsten ist.
Ich springe mal mit der Übersetzung für Matze ein, kann aber nicht in den geschlossenen Thread mit den News posten...
Neue Startseite & Spielplanansicht
Wir freuen uns ankündigen zu können, dass wir die Arbeit an zwei neuen Seiten fast abgeschlossen haben, die bald in das Spiel eingeführt werden. Sie sind bereits zum Testen verfügbar, haben aber noch einige Fehler und unser Entwicklerteam arbeitet an der endgültigen Version.
Neue Startseite
Die erste dieser Seiten ist die neue Sokker-Startseite. Sie wurde passend zum neuen Design erstellt und ist sowohl an PCs als auch an mobile Geräte angepasst.
Ihr könnt sie euch hier ansehen:
https://sokker.org/app/pl
Die Seite ist schon betriebsbereit, Registrierung und Anmeldung funktionieren ebenfalls. Bald werden wir auch Screenshots aus dem Spiel selbst und einige Vorschaubilder von Sokker-Matches hinzufügen. Wenn die Tests abgeschlossen sind, wird dies die einzige Startseite von Sokker sein und die aktuelle wird durch sie ersetzt.
Neue Ansicht des Spielplans
Die andere Seite ist die neue Ansicht der Spiele deiner Mannschaft. Wir haben sie als Liste angeordnet, was viel übersichtlicher ist als die aktuelle Version der Darstellung in zwei Spalten. Hier arbeiten wir noch am Feinschliff (zu viele Farben, einige zu hell), nicht alle Optionen funktionieren und es gibt keine Filterung nach Saisons (wird bald verfügbar sein).
Ihr könnt die Seite hier sehen:
https://sokker.org/app/season/schedule
In jedem Fall gibt es viele verbesserte Funktionen. Diese Optionen werden verfügbar sein:
1. Einfache farbliche Kennzeichnung des Spieltyps
2. Markierung von freien Slots für Freundschafts- und Arcade-Spiele
3. Positionierung der Seite auf der aktuellen Woche (das nächste Spiel ist in der Mitte der Ansicht)
4. Ein separates Tab mit Arcade-Spielen (zur Vereinfachung der Ansicht von den regulären Spielen getrennt)
5. Natürlich werden alle Einträge in der Liste verlinkt sein (zu Teams oder Wettbewerben).
Nächste Schritte
Parallel zu den Korrekturen an diesen beiden neuen Seiten befinden wir uns bereits in einem sehr fortgeschrittenen Stadium der Arbeit an der nächsten Unterseite - der neuen Version des Tabs Finanzen (mit deutlich erweiterten Statistiken). Zur Erinnerung - hier habt ihr schon einen Einblick:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Änderungen im Training und im Ligasystem
Auch an diesem Element arbeiten wir intensiv. Leider können wir noch nicht sagen, ob wir beide Änderungen bereits zu Beginn der nächsten Saison umsetzen können. Dies hat derzeit höchste Priorität, und wir werden im September 80 % unserer Backend-Ressourcen dem Trainingssystem widmen - aber es ist auch eine sehr komplexe Änderung. Wir sehen schon jetzt verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Reformierung. Wir werden versuchen, die genauen Umsetzungstermine im nächsten Dev. Tagebuch bekanntzugeben. Wir sind uns bewusst, dass diese geplante Änderung für euch Spieler derzeit am wichtigsten ist.
Dev. Diary 58: Weitere Pläne für Änderungen am Spiel - 2021-11-28 11:59:19
Wir sind zurück mit dem lang erwarteten nächsten Update über unsere Fortschritte. Wir haben eine Saisonpause vor uns, die für uns eine sehr wichtige Zeit ist, um weitreichende Änderungen am Spielcode zu implementieren. Dies wird die Entwicklung einer umfassenden Aktualisierung des Codes für die täglichen Updates vorbereiten.
Als tägliche Update verstehen wir alle Spielmechanismen, die im Hintergrund ablaufen und die in der Regel jeden Morgen aktualisiert werden und das Spiel vorantreiben - angefangen vom Ligaspielplan, über Auf- und Abstiege sowie alle regelmäßigen Ereignisse vom Training und Sponsoring bis zum Generieren von Jugendspielern. Der bestehende Code, der für all diese Aktionen verantwortlich war, ist veraltet und erlaubte es uns nicht, weitere Änderungen der Spielmechanik einzuführen (z.B. die Trainingsreform, aber auch die Reform der Spiele oder die angekündigten Änderungen bei den Jugendschulen).
An diesem Wochenende (27./28. November) wollen wir einen neuen Code implementieren, weil dies der sicherste Zeitpunkt für eine so große Änderung ist - die Zeit ohne offizielle Spiele wird es uns ermöglichen, eventuelle Fehler laufend zu korrigieren, ohne euch Spielern zu viele Probleme zuzumuten. Wir glauben, dass die Umstellung reibungslos vonstatten gehen wird, aber das Risiko neuer Bugs, die wir auf dem Testserver nicht gefunden haben, besteht noch.
Die Implementierung des neuen Updates wird keine neuen Elemente in das Spiel bringen. Es handelt sich um eine Aktualisierung des Spielcodes, die für die weitere Arbeit nötig ist, aber es wird nichts am aktuellen Gameplay ändern.
Es ist gleichzeitig eine zentrale Änderung für die Umsetzung weiterer Reformen - sowohl der Spielplanreform als auch der Trainingsreform. Nach der Einführung des neuen Codes werden wir mit den Vorbereitungen für die Umsetzung beider Reformen beginnen, die wir für die nächste Saison planen (Saison 61).
Die Spielplanreform wird für uns Priorität haben. Wir gehen davon aus, dass ihre Umsetzung in der Saison 61 praktisch sicher ist. Die Trainingsreform hingegen kann gleichzeitig oder eine Saison später umgesetzt werden. Es hängt von der Entwicklung ab - davon sich ob beide Reformen beim Schreiben des Codes zusammenfassen lassen und ob alle notwendigen Tests (z. B. Trainingsgeschwindigkeit) reibungslos ablaufen.
Wir wissen, dass ihr euch alle auf die neuen Änderungen im Spiel freut. Wir versuchen mit unserem gesamten Team, sie so schnell wie möglich zu implementieren, aber wir müssen zwischen dem Tempo der nächsten Änderungen und dem Risiko von Fehlern sowie der Abfolge der späteren Änderungen abwägen, die oft miteinander verbunden sind und sich auseinander ergeben. Wir tun alles, was in unserer Macht steht, um das Projekt so schnell wie möglich abzuschließen.
Zu den letzten Änderungen möchten wir kurz zusammenfassen, dass wir eine neue Seite für die Spielerübersicht implementiert haben. Wir haben mehrere kleinere Fehler bei den zuvor eingeführten Seiten behoben. Außerdem haben wir die Option hinzugefügt, den Login des Spielers zu speichern. Bald werden wir einen separates Diary über all dies veröffentlichen.
Zurzeit arbeiten wir an den nächsten Seiten: das neue Finanz-Tab (die Arbeiten sind bereits weit fortgeschritten, wir dürften sie in den kommenden Wochen ins Spiel implementieren) und das neue Vereins-Tab (wir planen, es bis Ende Dezember einzuführen).
(edited)
Wir sind zurück mit dem lang erwarteten nächsten Update über unsere Fortschritte. Wir haben eine Saisonpause vor uns, die für uns eine sehr wichtige Zeit ist, um weitreichende Änderungen am Spielcode zu implementieren. Dies wird die Entwicklung einer umfassenden Aktualisierung des Codes für die täglichen Updates vorbereiten.
Als tägliche Update verstehen wir alle Spielmechanismen, die im Hintergrund ablaufen und die in der Regel jeden Morgen aktualisiert werden und das Spiel vorantreiben - angefangen vom Ligaspielplan, über Auf- und Abstiege sowie alle regelmäßigen Ereignisse vom Training und Sponsoring bis zum Generieren von Jugendspielern. Der bestehende Code, der für all diese Aktionen verantwortlich war, ist veraltet und erlaubte es uns nicht, weitere Änderungen der Spielmechanik einzuführen (z.B. die Trainingsreform, aber auch die Reform der Spiele oder die angekündigten Änderungen bei den Jugendschulen).
An diesem Wochenende (27./28. November) wollen wir einen neuen Code implementieren, weil dies der sicherste Zeitpunkt für eine so große Änderung ist - die Zeit ohne offizielle Spiele wird es uns ermöglichen, eventuelle Fehler laufend zu korrigieren, ohne euch Spielern zu viele Probleme zuzumuten. Wir glauben, dass die Umstellung reibungslos vonstatten gehen wird, aber das Risiko neuer Bugs, die wir auf dem Testserver nicht gefunden haben, besteht noch.
Die Implementierung des neuen Updates wird keine neuen Elemente in das Spiel bringen. Es handelt sich um eine Aktualisierung des Spielcodes, die für die weitere Arbeit nötig ist, aber es wird nichts am aktuellen Gameplay ändern.
Es ist gleichzeitig eine zentrale Änderung für die Umsetzung weiterer Reformen - sowohl der Spielplanreform als auch der Trainingsreform. Nach der Einführung des neuen Codes werden wir mit den Vorbereitungen für die Umsetzung beider Reformen beginnen, die wir für die nächste Saison planen (Saison 61).
Die Spielplanreform wird für uns Priorität haben. Wir gehen davon aus, dass ihre Umsetzung in der Saison 61 praktisch sicher ist. Die Trainingsreform hingegen kann gleichzeitig oder eine Saison später umgesetzt werden. Es hängt von der Entwicklung ab - davon sich ob beide Reformen beim Schreiben des Codes zusammenfassen lassen und ob alle notwendigen Tests (z. B. Trainingsgeschwindigkeit) reibungslos ablaufen.
Wir wissen, dass ihr euch alle auf die neuen Änderungen im Spiel freut. Wir versuchen mit unserem gesamten Team, sie so schnell wie möglich zu implementieren, aber wir müssen zwischen dem Tempo der nächsten Änderungen und dem Risiko von Fehlern sowie der Abfolge der späteren Änderungen abwägen, die oft miteinander verbunden sind und sich auseinander ergeben. Wir tun alles, was in unserer Macht steht, um das Projekt so schnell wie möglich abzuschließen.
Zu den letzten Änderungen möchten wir kurz zusammenfassen, dass wir eine neue Seite für die Spielerübersicht implementiert haben. Wir haben mehrere kleinere Fehler bei den zuvor eingeführten Seiten behoben. Außerdem haben wir die Option hinzugefügt, den Login des Spielers zu speichern. Bald werden wir einen separates Diary über all dies veröffentlichen.
Zurzeit arbeiten wir an den nächsten Seiten: das neue Finanz-Tab (die Arbeiten sind bereits weit fortgeschritten, wir dürften sie in den kommenden Wochen ins Spiel implementieren) und das neue Vereins-Tab (wir planen, es bis Ende Dezember einzuführen).
(edited)
Dev. Diary 59: Das neue Aufstellungs-System - 2022-01-10 15:23:50
Im Dezember haben wir Änderungen auf der Aufstellungsseite vorgenommen. Diese Änderungen sind ziemlich speziell - wir haben sie neben die bisherige Aufstellungsseite gestellt, ohne letztere zu ersetzen, so wie bei den anderen bisher implementierten Unterseiten. Wir haben uns für diese Neuerung entschieden, weil dies eine Schlüsselseite ist, die neue Spieler davon abhält, bei Sokker zu bleiben. Wir wissen aus Befragungen, dass sie die meisten Probleme verursachte, nicht intuitiv war, und neue Spieler ohne die Hilfe eines erfahrenen Spielers praktisch nicht in der Lage waren, ihre Aufstellungen richtig auszuwählen.
Da sich die vorgenommenen Korrekturen auf die alte Ansicht beziehen, waren wir in unseren Möglichkeiten etwas eingeschränkt. Wir haben die wichtigsten Elemente verbessert. Die Weiterentwicklung dieser Seite wird in Zukunft als völlig neue Version fortgesetzt, wird jedoch weitgehend auf den jetzt vorgenommenen Änderungen basieren.
Die wichtigsten Änderungen, die wir vorgenommen haben:
1. Die Möglichkeit, die Fähigkeiten jedes Spielers zu sehen.
2. Auswahl und Auflistung von Spielern anstelle der Auswahl aus der Dropdown-Liste.
3. Sichtbarkeit aller Spieler aus dem Verein.
4. Hervorhebung verletzter Spieler.
5. Hervorhebung fehlerhafter Anweisungen (z.B. zu viele Spieler einer Position).
6. Wir haben alle Auswahloptionen in die Auswahlseite verschoben (d.h. die Möglichkeit, eine Aufstellung aus einem anderen Match zu laden).
7. Die Auswahlseite ist jetzt die erste Ansicht, zu der man kommt, wenn man die Aufstellung festlegen will (und nicht mehr die Übersicht wie bisher - das verursachte einige Probleme für neue Spieler, die nicht verstanden, wie man die Auswahl bearbeitet).
8. Wir haben eine Pop-up-Meldung hinzugefügt, die darauf hinweist, dass man die Änderungen speichern muss, wenn man die Seite verlässt.
9. Nach dem Ändern der Taktik wird die Vorschau neu geladen (vorher war es nötig, die Seite zu aktualisieren).
Uns ist bewusst, dass nach dem Update die bedingten Anweisungen zu einem Match, dessen Aufstellung geladen wurde, nicht mitgeladen werden. Leider ist es recht zeitaufwändig, das nach den Änderungen wiederherzustellen. Wir planen es noch zu machen, aber es hat nicht höchste Priorität.
Gleichzeitig sind wir uns bewusst, dass ein Bug für viel Aufregung gesorgt hat, als die Manager der Nationalteams auf der Aufstellungsseite die Fähigkeiten der Spieler sehen konnten. Der Bug wurde behoben, aber wir verstehen, dass dies ein Rückschritt ist. Deshalb möchten wir euch an dieser Stelle daran erinnern, dass wir bereits den Entwurf eines Tools angekündigt haben, das dieses Problem lösen wird. Im Profil eurer Spieler wird ein Kästchen erscheinen, durch dessen Aktivierung die Fähigkeiten eines bestimmten Spielers für den Manager der jeweiligen Nationalmannschaft sichtbar werden. Die Entscheidung, ob ein Spieler für die Nationalmannschaft sichtbar wird, bleibt also bei den Usern. Es wird dann nicht mehr notwendig sein, Spieler zu aktualisieren. Ihre Fähigkeiten werden für den Manager der Nationalmannschaft laufend sichtbar bleiben (auch in der Aufstellungsansicht). Diese Funktion wird hinzugefügt, sobald die Arbeiten an der Ligareform abgeschlossen sind, die derzeit unsere oberste Priorität haben.
In den kommenden Wochen werden wir euch die genauen Grundlagen der Ligenreform vorstellen, die ab der nächsten Saison in Kraft treten wird. Wir wissen, dass ihr möglichst genaue Informationen braucht, aber schon jetzt können wir euch mitteilen, dass es sich lohnt, im Zuge dieser Reform um die höchstmögliche Platzierung in der Liga zu kämpfen. Deshalb weisen wir euch darauf hin, dass ihr in den Ligen weiterhin mit vollem Einsatz spielen und um die höchsten Tabellenplätze und um den Aufstieg kämpfen solltet.
Im Dezember haben wir Änderungen auf der Aufstellungsseite vorgenommen. Diese Änderungen sind ziemlich speziell - wir haben sie neben die bisherige Aufstellungsseite gestellt, ohne letztere zu ersetzen, so wie bei den anderen bisher implementierten Unterseiten. Wir haben uns für diese Neuerung entschieden, weil dies eine Schlüsselseite ist, die neue Spieler davon abhält, bei Sokker zu bleiben. Wir wissen aus Befragungen, dass sie die meisten Probleme verursachte, nicht intuitiv war, und neue Spieler ohne die Hilfe eines erfahrenen Spielers praktisch nicht in der Lage waren, ihre Aufstellungen richtig auszuwählen.
Da sich die vorgenommenen Korrekturen auf die alte Ansicht beziehen, waren wir in unseren Möglichkeiten etwas eingeschränkt. Wir haben die wichtigsten Elemente verbessert. Die Weiterentwicklung dieser Seite wird in Zukunft als völlig neue Version fortgesetzt, wird jedoch weitgehend auf den jetzt vorgenommenen Änderungen basieren.
Die wichtigsten Änderungen, die wir vorgenommen haben:
1. Die Möglichkeit, die Fähigkeiten jedes Spielers zu sehen.
2. Auswahl und Auflistung von Spielern anstelle der Auswahl aus der Dropdown-Liste.
3. Sichtbarkeit aller Spieler aus dem Verein.
4. Hervorhebung verletzter Spieler.
5. Hervorhebung fehlerhafter Anweisungen (z.B. zu viele Spieler einer Position).
6. Wir haben alle Auswahloptionen in die Auswahlseite verschoben (d.h. die Möglichkeit, eine Aufstellung aus einem anderen Match zu laden).
7. Die Auswahlseite ist jetzt die erste Ansicht, zu der man kommt, wenn man die Aufstellung festlegen will (und nicht mehr die Übersicht wie bisher - das verursachte einige Probleme für neue Spieler, die nicht verstanden, wie man die Auswahl bearbeitet).
8. Wir haben eine Pop-up-Meldung hinzugefügt, die darauf hinweist, dass man die Änderungen speichern muss, wenn man die Seite verlässt.
9. Nach dem Ändern der Taktik wird die Vorschau neu geladen (vorher war es nötig, die Seite zu aktualisieren).
Uns ist bewusst, dass nach dem Update die bedingten Anweisungen zu einem Match, dessen Aufstellung geladen wurde, nicht mitgeladen werden. Leider ist es recht zeitaufwändig, das nach den Änderungen wiederherzustellen. Wir planen es noch zu machen, aber es hat nicht höchste Priorität.
Gleichzeitig sind wir uns bewusst, dass ein Bug für viel Aufregung gesorgt hat, als die Manager der Nationalteams auf der Aufstellungsseite die Fähigkeiten der Spieler sehen konnten. Der Bug wurde behoben, aber wir verstehen, dass dies ein Rückschritt ist. Deshalb möchten wir euch an dieser Stelle daran erinnern, dass wir bereits den Entwurf eines Tools angekündigt haben, das dieses Problem lösen wird. Im Profil eurer Spieler wird ein Kästchen erscheinen, durch dessen Aktivierung die Fähigkeiten eines bestimmten Spielers für den Manager der jeweiligen Nationalmannschaft sichtbar werden. Die Entscheidung, ob ein Spieler für die Nationalmannschaft sichtbar wird, bleibt also bei den Usern. Es wird dann nicht mehr notwendig sein, Spieler zu aktualisieren. Ihre Fähigkeiten werden für den Manager der Nationalmannschaft laufend sichtbar bleiben (auch in der Aufstellungsansicht). Diese Funktion wird hinzugefügt, sobald die Arbeiten an der Ligareform abgeschlossen sind, die derzeit unsere oberste Priorität haben.
In den kommenden Wochen werden wir euch die genauen Grundlagen der Ligenreform vorstellen, die ab der nächsten Saison in Kraft treten wird. Wir wissen, dass ihr möglichst genaue Informationen braucht, aber schon jetzt können wir euch mitteilen, dass es sich lohnt, im Zuge dieser Reform um die höchstmögliche Platzierung in der Liga zu kämpfen. Deshalb weisen wir euch darauf hin, dass ihr in den Ligen weiterhin mit vollem Einsatz spielen und um die höchsten Tabellenplätze und um den Aufstieg kämpfen solltet.
Dev. Diary 60: Die Liga-Reform - es ist soweit! - 2022-02-14 12:07:38
Lasst mich damit beginnen, ein paar persönliche Gedanken mit euch zu teilen. Es gibt Nachrichten, die man schreibt, weil man sie schreiben muss, und es gibt Nachrichten, bei denen man jeden einzelnen Buchstaben mit Freude tippt. Diese Ankündigung ist der Höhepunkt vieler Monate harter Arbeit, die angekündigte Reform ist der Beginn von etwas lang Erwartetem, und die eingeführten Änderungen sind nicht ein technisches Update des Spiels, sondern eine bedeutende Entwicklung. Daher teile ich euch im Namen des gesamten Sokker-Teams mit großer Genugtuung mit, dass zum Beginn der neuen Saison die lang erwartete Reform der Ligastruktur eingeführt wird! - Raul
DIE WICHTIGSTEN ÄNDERUNGEN:
- Erweiterung der einzelnen Ligen - von derzeit 8 auf 12 Mannschaften.
- Änderung des Spielkalenders. Die Saison wird auf 13 Wochen verkürzt, in denen die Spiele nach folgendem Schema ausgetragen werden: Ligaspiele mittwochs und sonntags, Pokal-/Freundschaftsspiele freitags. Jede Mannschaft wird somit 22 Ligaspiele pro Saison bestreiten, statt wie bisher 14.
- Die Aufstiegsregelung wird geändert. Das Wichtigste ist, dass ab der nächsten Saison der Meister einer Liga immer direkt aufsteigt. Die Mannschaften auf dem 2. Platz werden ihre Chance in den Play-offs bekommen. Die Plätze 3 bis 6 werden sicher in der Liga bleiben, während die Mannschaften von Platz 10 bis 12 direkt absteigen und die von Platz 7 bis 9 ihre Ligazugehörigkeit in den Play-Offs verteidigen müssen. Wir hoffen, dass sich das positiv auf die Attraktivität des Wettbewerbs auswirkt und jedes Team während der gesamten Saison engagiert für seine Ziele kämpft.
[urlhttps://ibb.co/4TMSkqm]Link zum neuen Spielplan[ /url]
NOTWENDIGE ANPASSUNGEN:
- Das neue System setzt voraus, dass jede Ligaebene dreimal so viele Mannschaften hat wie die jeweils höhere, also: 1 x 1. Liga, 3 x 2. Liga, 9 x 3. Liga, 27 x 4.Liga usw. Diese Änderung ermöglicht die Einführung eines neuen Systems für den Auf- und Abstieg, macht aber auch jede Ligastufe exklusiver und prestigeträchtiger.
- Die Änderungen haben zur Folge, dass sich die Gesamtzahl der Mannschaften auf den einzelnen Ligastufen ändert. Während die Spielklassen I und II ihre Anzahl erhöhen, wird sie ab der dritten Liga reduziert. Dies wird in dieser [url=https://ibb.co/r70ZRjQ]Tabelle[ /url] genau dargestellt.
- Die oben genannten Änderungen erfordern eine neue Zuordnung zu den Ligen. Ab der neuen Saison wird die Zugehörigkeit zu den alten Ligen zurückgesetzt und ALLE Mannschaften werden auf der Grundlage ihrer Leistungen in dieser Saison den neuen Ligen zugewiesen, wodurch in jeder Liga völlig neue Zusammensetzungen entstehen. Im Folgenden werden die Regeln für diese Zuteilungen im Detail beschrieben.
REGELN FÜR DIE ZUTEILUNG ZU DEN NEUEN LIGEN:
1. Die Relegationsspiele sowie die Auf- und Abstiege werden wie üblich am Ende der Saison durchgeführt.
2. Wir vergleichen die Punktzahlen (Punkte, Tore), mit der die Mannschaften ab- bzw. aufgestiegen sind
3. Wir streichen Mannschaften ohne Spieler (z.B. fast 400 Mannschaften in Polen)
4. Wir sortieren die Mannschaften neu nach den zusammengefassten Tabellen jeder Ligastufe, und zwar:
- Zuerst sortieren wir die Mannschaften, die aus einer höheren Spielklasse abgestiegen sind (direkte Absteiger und Verlierer der Abstiegsrelegation aus den höheren Ligen)
- Dann die Mannschaften, die in der jeweiligen Spielklasse geblieben sind (Verlierer der Aufstiegsrelegation und sichere Plätze 2-4)
- Am Ende werden die Mannschaften sortiert, die in die jeweilige Spielklasse aufgestiegen sind (Direktaufsteiger und Relegationsgewinner aus den unteren Ligen)
5. Wir entfernen alle Bot-Teams aus den Rankings. Wir wenden die bekannte Regel an - kein Login in den letzten 50 Tagen. Diese Teams werden nicht vollständig entfernt, und wenn der Besitzer zurückkehrt, kann er das Spiel mit seinem eigenen Team, mit den bestehenden Ressourcen, aber von der niedrigsten Ligastufe aus wieder aufnehmen.
6. Die so erstellten Tabellen bilden die Grundlage für die Einteilung in neue Ligen.
NOTWENDIGE, WENN AUCH UNPOPULÄRE FOLGEN DER REFORM:
- wie bereits oben beschrieben, wird die Zahl der unteren Spielklassen abnehmen
- eine Folge hiervon kann sein, dass
a) Mannschaften, die nach dem alten System in eine höhere Spielklasse aufsteigen würden, in der jetzigen Spielklasse verbleiben.
b) Mannschaften, die nach dem alten System auf der aktuellen Ebene bleiben würden, einer niedrigeren Liga zugeordnet werden.
- es ist rein rechnerische, notwendige und einmalige Anpassung.
- wir hoffen, dass die erhöhte Aufstiegschance ab der nächsten Saison und die größere Attraktivität der Ligen eine Entschädigung für die Manager dieser Mannschaften sind.
- trotz vieler Stunden Suche nach Lösungen war es nicht möglich, eine andere Möglichkeit zu finden, es ist eine notwendige, wenn auch unpopuläre Auswirkung der Reform.
AUSWIRKUNGEN DER REFORM AUF DAS TRAINING:
- Die geplante und von euch erwartete Trainingsreform wird erst in der darauf folgenden Saison in Kraft treten, so dass die nächste Saison eine Übergangszeit sein wird. Es gibt also einen neuen Spielplan, aber immer noch die alten Regeln für das Training.
- Es wird dank der 3 Spiele pro Woche möglich sein, mehr Spieler zu trainieren: z.B. 3 Spieler mit GK, 9 ATT, 15 MID oder DEF und bis zu 33 bei Schnelligkeitstraining.
- das ist auch ein kleines Dankeschön für euch für Ihre Geduld - nutzt es für diese Saison, in der nächsten Saison wird es neue Regeln geben.
- Durch die Verkürzung der Saison wird die Anzahl der Trainingswochen von 16 auf 13 reduziert. Denkt daran, wenn ihr plant, wie sich eure Trainees entwickeln sollen.
Abschließend hoffe ich, dass der Wettbewerb in der nächsten Saison genauso sportlich sein wird wie die Diskussion zu diesem Beitrag! Ich wünsche euch allen viel Glück! - Raul
Lasst mich damit beginnen, ein paar persönliche Gedanken mit euch zu teilen. Es gibt Nachrichten, die man schreibt, weil man sie schreiben muss, und es gibt Nachrichten, bei denen man jeden einzelnen Buchstaben mit Freude tippt. Diese Ankündigung ist der Höhepunkt vieler Monate harter Arbeit, die angekündigte Reform ist der Beginn von etwas lang Erwartetem, und die eingeführten Änderungen sind nicht ein technisches Update des Spiels, sondern eine bedeutende Entwicklung. Daher teile ich euch im Namen des gesamten Sokker-Teams mit großer Genugtuung mit, dass zum Beginn der neuen Saison die lang erwartete Reform der Ligastruktur eingeführt wird! - Raul
DIE WICHTIGSTEN ÄNDERUNGEN:
- Erweiterung der einzelnen Ligen - von derzeit 8 auf 12 Mannschaften.
- Änderung des Spielkalenders. Die Saison wird auf 13 Wochen verkürzt, in denen die Spiele nach folgendem Schema ausgetragen werden: Ligaspiele mittwochs und sonntags, Pokal-/Freundschaftsspiele freitags. Jede Mannschaft wird somit 22 Ligaspiele pro Saison bestreiten, statt wie bisher 14.
- Die Aufstiegsregelung wird geändert. Das Wichtigste ist, dass ab der nächsten Saison der Meister einer Liga immer direkt aufsteigt. Die Mannschaften auf dem 2. Platz werden ihre Chance in den Play-offs bekommen. Die Plätze 3 bis 6 werden sicher in der Liga bleiben, während die Mannschaften von Platz 10 bis 12 direkt absteigen und die von Platz 7 bis 9 ihre Ligazugehörigkeit in den Play-Offs verteidigen müssen. Wir hoffen, dass sich das positiv auf die Attraktivität des Wettbewerbs auswirkt und jedes Team während der gesamten Saison engagiert für seine Ziele kämpft.
[urlhttps://ibb.co/4TMSkqm]Link zum neuen Spielplan[ /url]
NOTWENDIGE ANPASSUNGEN:
- Das neue System setzt voraus, dass jede Ligaebene dreimal so viele Mannschaften hat wie die jeweils höhere, also: 1 x 1. Liga, 3 x 2. Liga, 9 x 3. Liga, 27 x 4.Liga usw. Diese Änderung ermöglicht die Einführung eines neuen Systems für den Auf- und Abstieg, macht aber auch jede Ligastufe exklusiver und prestigeträchtiger.
- Die Änderungen haben zur Folge, dass sich die Gesamtzahl der Mannschaften auf den einzelnen Ligastufen ändert. Während die Spielklassen I und II ihre Anzahl erhöhen, wird sie ab der dritten Liga reduziert. Dies wird in dieser [url=https://ibb.co/r70ZRjQ]Tabelle[ /url] genau dargestellt.
- Die oben genannten Änderungen erfordern eine neue Zuordnung zu den Ligen. Ab der neuen Saison wird die Zugehörigkeit zu den alten Ligen zurückgesetzt und ALLE Mannschaften werden auf der Grundlage ihrer Leistungen in dieser Saison den neuen Ligen zugewiesen, wodurch in jeder Liga völlig neue Zusammensetzungen entstehen. Im Folgenden werden die Regeln für diese Zuteilungen im Detail beschrieben.
REGELN FÜR DIE ZUTEILUNG ZU DEN NEUEN LIGEN:
1. Die Relegationsspiele sowie die Auf- und Abstiege werden wie üblich am Ende der Saison durchgeführt.
2. Wir vergleichen die Punktzahlen (Punkte, Tore), mit der die Mannschaften ab- bzw. aufgestiegen sind
3. Wir streichen Mannschaften ohne Spieler (z.B. fast 400 Mannschaften in Polen)
4. Wir sortieren die Mannschaften neu nach den zusammengefassten Tabellen jeder Ligastufe, und zwar:
- Zuerst sortieren wir die Mannschaften, die aus einer höheren Spielklasse abgestiegen sind (direkte Absteiger und Verlierer der Abstiegsrelegation aus den höheren Ligen)
- Dann die Mannschaften, die in der jeweiligen Spielklasse geblieben sind (Verlierer der Aufstiegsrelegation und sichere Plätze 2-4)
- Am Ende werden die Mannschaften sortiert, die in die jeweilige Spielklasse aufgestiegen sind (Direktaufsteiger und Relegationsgewinner aus den unteren Ligen)
5. Wir entfernen alle Bot-Teams aus den Rankings. Wir wenden die bekannte Regel an - kein Login in den letzten 50 Tagen. Diese Teams werden nicht vollständig entfernt, und wenn der Besitzer zurückkehrt, kann er das Spiel mit seinem eigenen Team, mit den bestehenden Ressourcen, aber von der niedrigsten Ligastufe aus wieder aufnehmen.
6. Die so erstellten Tabellen bilden die Grundlage für die Einteilung in neue Ligen.
NOTWENDIGE, WENN AUCH UNPOPULÄRE FOLGEN DER REFORM:
- wie bereits oben beschrieben, wird die Zahl der unteren Spielklassen abnehmen
- eine Folge hiervon kann sein, dass
a) Mannschaften, die nach dem alten System in eine höhere Spielklasse aufsteigen würden, in der jetzigen Spielklasse verbleiben.
b) Mannschaften, die nach dem alten System auf der aktuellen Ebene bleiben würden, einer niedrigeren Liga zugeordnet werden.
- es ist rein rechnerische, notwendige und einmalige Anpassung.
- wir hoffen, dass die erhöhte Aufstiegschance ab der nächsten Saison und die größere Attraktivität der Ligen eine Entschädigung für die Manager dieser Mannschaften sind.
- trotz vieler Stunden Suche nach Lösungen war es nicht möglich, eine andere Möglichkeit zu finden, es ist eine notwendige, wenn auch unpopuläre Auswirkung der Reform.
AUSWIRKUNGEN DER REFORM AUF DAS TRAINING:
- Die geplante und von euch erwartete Trainingsreform wird erst in der darauf folgenden Saison in Kraft treten, so dass die nächste Saison eine Übergangszeit sein wird. Es gibt also einen neuen Spielplan, aber immer noch die alten Regeln für das Training.
- Es wird dank der 3 Spiele pro Woche möglich sein, mehr Spieler zu trainieren: z.B. 3 Spieler mit GK, 9 ATT, 15 MID oder DEF und bis zu 33 bei Schnelligkeitstraining.
- das ist auch ein kleines Dankeschön für euch für Ihre Geduld - nutzt es für diese Saison, in der nächsten Saison wird es neue Regeln geben.
- Durch die Verkürzung der Saison wird die Anzahl der Trainingswochen von 16 auf 13 reduziert. Denkt daran, wenn ihr plant, wie sich eure Trainees entwickeln sollen.
Abschließend hoffe ich, dass der Wettbewerb in der nächsten Saison genauso sportlich sein wird wie die Diskussion zu diesem Beitrag! Ich wünsche euch allen viel Glück! - Raul
Dev. Diary 61: Nachtrag zur Liga-Reform - 2022-03-11 10:01:21
Seit der Veröffentlichung des letzten Dev. Diarys gab es eine Menge Fragen und Bitten um Erklärung der neuen Informationen. Darum wurde im internationalen Forum ein eigenes Thema eingerichtet, in dem jeder nach Details zur Reform fragen kann.
Ich werde versuchen, die erste Reihe dieser Fragen im heutigen DD zu beantworten. Ich hoffe, dass euch das helfen wird, euch gut auf die kommende Saison vorzubereiten.
SPIELPLAN
Ich denke, diese Abbildung wird die meisten eurer Fragen zum Spielplan beantworten:
Details zur NEUEN LIGA-ZUORDNUNG
Mit dem Ende der laufenden Saison werden managerlose Teams aus dem Spiel genommen, damit sie im neuen Ligasystem durch neue, aktive User ersetzt werden können.
Diese Bot-Teams werden nicht komplett aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ihr früherer Besitzer dazu entschließt, unserer Community wieder beizutreten, kann er oder sie sein oder ihr Team zurückbekommen und in der niedrigsten Liga seines oder ihres Landes neu starten.
Die Teams, die in den letzten Wochen neuen Usern zugewiesen wurden, werden wie alle anderen Teams ihren Platz im neuen Ligasystem bekommen. Es wird keine eigenen Regeln geben, um sie in besonderer Weise zu behandeln, und uns ist bewusst, dass einige von ihnen den Aufstieg in eine neue Liga "umsonst" erhalten werden.
JUGENDLIGEN
Die Struktur der Juniorenligen wird nicht geändert, aber die Anzahl der Spiele in den Juniorenligen wird verringert und an die neue Saisonlänge von 13 Wochen angepasst.
NATIONALMANNSCHAFTEN
Die Spiele der Nationalmannschaften, sowohl der U21 als auch der A-Nationalmannschaft, werden samstags stattfinden.
Die Qualifikation zur Weltmeisterschaft wird in Gruppen mit bis zu 6 Mannschaften ausgetragen. Dadurch kann sie auf 10 Wochen verkürzt werden. Die detaillierten Regeln für die Vergabe von Qualifikationsplätzen für die WM-Endrunde werden in der nächsten Ankündigung vorgestellt.
Die Arbeit an der Funktion, dass Fähigkeiten von NT-Spielern für NT-Trainer offengelegt werden können, wird während der Saison durchgeführt. Der genaue Zeitpunkt der Freigabe dieser Funktion ist noch nicht bekannt.
TRAINING
Bitte beachtet, dass der Fall vorkommen kann, dass ein Spieler am Freitag ein Spiel im Verein und am Samstag eines in der Nationalmannschaft bestreitet. In diesem Fall erhält er gemäß den aktuellen Regeln Training gemäß der Aufstellung, die im Nationalspiel gewählt wurde. Bei einem möglichen Einsatz im Ligaspiel am Sonntag oder Mittwoch könnt ihr das Training aber wieder auf die Einstellung setzen, die ursprünglich im Vereinsspiel am Freitag gewählt war.
Ein weiteres Problem kann auftreten, wenn ein Spieler während des Sonntagsspiels eine rote Karte erhält, die ihn vom Mittwochsspiel ausschließt, so dass er nicht mehr als das Training für den Teil des Spiels erhalten kann, den er vor der roten Karte absolviert hat.
Wenn ein Spieler während der Woche in mehreren unterschiedlichen Ausrichtungen gespielt hat, wird nur das letzte Spiel gewertet.
- Beispiel 1: Ein Spieler, der in drei verschiedenen Spielen in den Ausrichtungen MID-DEF-MID gespielt hat, wird so trainiert, als ob er nur das letzte Spiel in einer MID-Ausrichtung bestritten hätte.
- Beispiel 2: Ein Spieler, der in drei verschiedenen Spielen mit der Ausrichtung MID-DEF-DEF gespielt hat, wird nach denselben Regeln wie bisher als DEF trainiert, wobei beide Spiele mit DEF Ausrichtung ins Training zählen.
Wir sind uns der genannten Probleme bewusst, aber wir werden sie während der Übergangssaison nicht lösen können. Die höhere Anzahl der Spieler, die trainiert werden können, ist hoffentlich genug, um diese Unannehmlichkeiten auszugleichen.
VERLETZUNGEN
Aufgrund der erhöhten Dichte des Spielplans werden die folgenden Änderungen wirksam:
- die Verletzungsanfälligkeit der Spieler wird verringert
- die durchschnittliche Verletzungsdauer wird sich ebenfalls verringern
Eine zusätzliche Änderung in Bezug auf die Spiele der Nationalmannschaft wird ebenfalls in Betracht gezogen. Weitere Details folgen in Kürze.
SERVER-LEISTUNG
Zusammen mit der Gameplay-Reform wird das Spiel auf den neuen Server umziehen. Dies sollte dazu führen, dass:
- Tägliche Updates schneller und stabiler sein werden
- Verzögerungen bei den Ligaspielen entfallen oder zumindest reduziert werden
ACHTUNG! Die Server-Arbeiten werden zwischen dem 18.03. und 20.03. durchgeführt. Wir haben nicht vor, die Website zu deaktivieren, aber es könnte Probleme mit der Performance geben, so dass es ratsam ist, Spieler nicht so auf die Transferliste zu setzen, dass ihre Transferfrist im Lauf dieser Tage endet.
Seit der Veröffentlichung des letzten Dev. Diarys gab es eine Menge Fragen und Bitten um Erklärung der neuen Informationen. Darum wurde im internationalen Forum ein eigenes Thema eingerichtet, in dem jeder nach Details zur Reform fragen kann.
Ich werde versuchen, die erste Reihe dieser Fragen im heutigen DD zu beantworten. Ich hoffe, dass euch das helfen wird, euch gut auf die kommende Saison vorzubereiten.
SPIELPLAN
Ich denke, diese Abbildung wird die meisten eurer Fragen zum Spielplan beantworten:
Details zur NEUEN LIGA-ZUORDNUNG
Mit dem Ende der laufenden Saison werden managerlose Teams aus dem Spiel genommen, damit sie im neuen Ligasystem durch neue, aktive User ersetzt werden können.
Diese Bot-Teams werden nicht komplett aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ihr früherer Besitzer dazu entschließt, unserer Community wieder beizutreten, kann er oder sie sein oder ihr Team zurückbekommen und in der niedrigsten Liga seines oder ihres Landes neu starten.
Die Teams, die in den letzten Wochen neuen Usern zugewiesen wurden, werden wie alle anderen Teams ihren Platz im neuen Ligasystem bekommen. Es wird keine eigenen Regeln geben, um sie in besonderer Weise zu behandeln, und uns ist bewusst, dass einige von ihnen den Aufstieg in eine neue Liga "umsonst" erhalten werden.
JUGENDLIGEN
Die Struktur der Juniorenligen wird nicht geändert, aber die Anzahl der Spiele in den Juniorenligen wird verringert und an die neue Saisonlänge von 13 Wochen angepasst.
NATIONALMANNSCHAFTEN
Die Spiele der Nationalmannschaften, sowohl der U21 als auch der A-Nationalmannschaft, werden samstags stattfinden.
Die Qualifikation zur Weltmeisterschaft wird in Gruppen mit bis zu 6 Mannschaften ausgetragen. Dadurch kann sie auf 10 Wochen verkürzt werden. Die detaillierten Regeln für die Vergabe von Qualifikationsplätzen für die WM-Endrunde werden in der nächsten Ankündigung vorgestellt.
Die Arbeit an der Funktion, dass Fähigkeiten von NT-Spielern für NT-Trainer offengelegt werden können, wird während der Saison durchgeführt. Der genaue Zeitpunkt der Freigabe dieser Funktion ist noch nicht bekannt.
TRAINING
Bitte beachtet, dass der Fall vorkommen kann, dass ein Spieler am Freitag ein Spiel im Verein und am Samstag eines in der Nationalmannschaft bestreitet. In diesem Fall erhält er gemäß den aktuellen Regeln Training gemäß der Aufstellung, die im Nationalspiel gewählt wurde. Bei einem möglichen Einsatz im Ligaspiel am Sonntag oder Mittwoch könnt ihr das Training aber wieder auf die Einstellung setzen, die ursprünglich im Vereinsspiel am Freitag gewählt war.
Ein weiteres Problem kann auftreten, wenn ein Spieler während des Sonntagsspiels eine rote Karte erhält, die ihn vom Mittwochsspiel ausschließt, so dass er nicht mehr als das Training für den Teil des Spiels erhalten kann, den er vor der roten Karte absolviert hat.
Wenn ein Spieler während der Woche in mehreren unterschiedlichen Ausrichtungen gespielt hat, wird nur das letzte Spiel gewertet.
- Beispiel 1: Ein Spieler, der in drei verschiedenen Spielen in den Ausrichtungen MID-DEF-MID gespielt hat, wird so trainiert, als ob er nur das letzte Spiel in einer MID-Ausrichtung bestritten hätte.
- Beispiel 2: Ein Spieler, der in drei verschiedenen Spielen mit der Ausrichtung MID-DEF-DEF gespielt hat, wird nach denselben Regeln wie bisher als DEF trainiert, wobei beide Spiele mit DEF Ausrichtung ins Training zählen.
Wir sind uns der genannten Probleme bewusst, aber wir werden sie während der Übergangssaison nicht lösen können. Die höhere Anzahl der Spieler, die trainiert werden können, ist hoffentlich genug, um diese Unannehmlichkeiten auszugleichen.
VERLETZUNGEN
Aufgrund der erhöhten Dichte des Spielplans werden die folgenden Änderungen wirksam:
- die Verletzungsanfälligkeit der Spieler wird verringert
- die durchschnittliche Verletzungsdauer wird sich ebenfalls verringern
Eine zusätzliche Änderung in Bezug auf die Spiele der Nationalmannschaft wird ebenfalls in Betracht gezogen. Weitere Details folgen in Kürze.
SERVER-LEISTUNG
Zusammen mit der Gameplay-Reform wird das Spiel auf den neuen Server umziehen. Dies sollte dazu führen, dass:
- Tägliche Updates schneller und stabiler sein werden
- Verzögerungen bei den Ligaspielen entfallen oder zumindest reduziert werden
ACHTUNG! Die Server-Arbeiten werden zwischen dem 18.03. und 20.03. durchgeführt. Wir haben nicht vor, die Website zu deaktivieren, aber es könnte Probleme mit der Performance geben, so dass es ratsam ist, Spieler nicht so auf die Transferliste zu setzen, dass ihre Transferfrist im Lauf dieser Tage endet.
Wichtige Info zur Liga-Reform - 2022-03-15 13:03:36
Wie ihr sicherlich bemerkt habt, sind wir während des Updates auf ernsthafte technische Probleme gestoßen. Dies führte zu einer kompletten Abschaltung des Spiels/Service am Samstag und zu weiteren Problemen mit dem Spiel heute - jetzt sind wir gerade dabei, überfällige Samstags-Ereignisse (wie z.B. NT-Spiele und Arcade Matches) zu beenden.
Wir möchten uns bei allen für diese Situation entschuldigen - leider kam es bei einem so großen Eingriff wie der Ligareform, kombiniert mit der Einführung des neuen Morgenupdates und dem Umzug der Datenbank auf einen neuen, schnelleren Server, zu vielen Fehlern, die bei früheren Tests und Testbereitstellungen nicht aufgetreten waren. Leider ist dies das Risiko, das wir immer tragen - nicht alle Fehler können während der Tests entdeckt werden.
Nichtsdestotrotz haben die Entwickler gestern über 16 Stunden gearbeitet und schließlich wurden alle für Samstag geplanten Arbeiten erfolgreich abgeschlossen, und wir sind nur noch einen kleinen Schritt von der endgültigen Reform entfernt.
Dennoch - unsere Probleme haben sich auf euch Nutzer ausgewirkt - unter anderem durch die Verschiebung von Transfers, was angesichts der Relegationsspiele ein wirklich großes Problem ist.
Deshalb haben wir kurzfristig eine Lösung implementiert, die diese Verzögerung zumindest teilweise beheben soll - wir verschieben die heutigen Play-Offs auf morgen, sie werden in den Abendstunden gespielt.
Der Zeitplan für die kommenden Updates sieht also wie folgt aus:
1. das Standard-Update für Sonntagmorgen wird morgen früh stattfinden
2. die Qualifikationsspiele werden morgen, am frühen Abend, gespielt
3. Morgen, nach den Qualifikationsspielen, wird die Ligareform eingeführt (Erstellung der neuen 12er-Ligen) sowie ein klassisches Montags-Update geben (Formular, Fanclub, etc.).
Wir entschuldigen uns noch einmal aufrichtig bei allen Usern für diese Situation.
Um diese Unannehmlichkeiten zu kompensieren, erhalten alle Plus-User eine 7-tägige Verlängerung ihres Abonnements. Für alle anderen Nutzer wird es nächste Woche für 4 Tage aktiviert (von Donnerstag bis Sonntag)
Wie ihr sicherlich bemerkt habt, sind wir während des Updates auf ernsthafte technische Probleme gestoßen. Dies führte zu einer kompletten Abschaltung des Spiels/Service am Samstag und zu weiteren Problemen mit dem Spiel heute - jetzt sind wir gerade dabei, überfällige Samstags-Ereignisse (wie z.B. NT-Spiele und Arcade Matches) zu beenden.
Wir möchten uns bei allen für diese Situation entschuldigen - leider kam es bei einem so großen Eingriff wie der Ligareform, kombiniert mit der Einführung des neuen Morgenupdates und dem Umzug der Datenbank auf einen neuen, schnelleren Server, zu vielen Fehlern, die bei früheren Tests und Testbereitstellungen nicht aufgetreten waren. Leider ist dies das Risiko, das wir immer tragen - nicht alle Fehler können während der Tests entdeckt werden.
Nichtsdestotrotz haben die Entwickler gestern über 16 Stunden gearbeitet und schließlich wurden alle für Samstag geplanten Arbeiten erfolgreich abgeschlossen, und wir sind nur noch einen kleinen Schritt von der endgültigen Reform entfernt.
Dennoch - unsere Probleme haben sich auf euch Nutzer ausgewirkt - unter anderem durch die Verschiebung von Transfers, was angesichts der Relegationsspiele ein wirklich großes Problem ist.
Deshalb haben wir kurzfristig eine Lösung implementiert, die diese Verzögerung zumindest teilweise beheben soll - wir verschieben die heutigen Play-Offs auf morgen, sie werden in den Abendstunden gespielt.
Der Zeitplan für die kommenden Updates sieht also wie folgt aus:
1. das Standard-Update für Sonntagmorgen wird morgen früh stattfinden
2. die Qualifikationsspiele werden morgen, am frühen Abend, gespielt
3. Morgen, nach den Qualifikationsspielen, wird die Ligareform eingeführt (Erstellung der neuen 12er-Ligen) sowie ein klassisches Montags-Update geben (Formular, Fanclub, etc.).
Wir entschuldigen uns noch einmal aufrichtig bei allen Usern für diese Situation.
Um diese Unannehmlichkeiten zu kompensieren, erhalten alle Plus-User eine 7-tägige Verlängerung ihres Abonnements. Für alle anderen Nutzer wird es nächste Woche für 4 Tage aktiviert (von Donnerstag bis Sonntag)
Aktuelle technische Probleme - 2022-03-15 15:11:36
Die letzten Tage waren sowohl für uns als auch für euch sehr schwierig. Allen unseren Anstrengungen zum Trotz sind viele Dinge schief gelaufen.
Die Zeit für eine genauere Erklärung der Situation wird kommen, jetzt ist das Wichtigste, die negativen Folgen zu minimieren.
1. Zuweisung zu neuen Ligen.
Es gab Fehler beim Sortieren der Teams - es gibt auf jeder Ebene einzelne Fälle von Teams, die falsch zugeordnet wurden. Dies zwingt uns dazu, die Ligen neu einzuteilen - der Zeitpunkt dieser Korrektur wird gerade geplant. Wir werden euch in Kürze darüber informieren, wann dies der Fall sein wird. Daher kann sich die Zusammensetzung der Ligen, in denen sich die User derzeit befinden, oder ihr Ligenniveau noch ändern. Natürlich wird die endgültige Zuteilung nach den Regeln erfolgen, die wir in den vorherigen Ankündigungen genannt haben - sie wird auch die Ergebnisse der gespielten Play-Offs berücksichtigen, es wird nicht nötig sein, sie zu wiederholen.
2. Transfers.
Aufgrund der Probleme mit der Erreichbarkeit der Website führen wir die einmalige Möglichkeit ein, Transfers, die gestern (14.03) nach 19.00 Uhr, als die größten technischen Probleme auftraten, beendet wurden, zu überprüfen und zurückabzuwickeln.
Ihr könnt solche Transfers melden:
- über das Kontaktformular an die Administratoren auf der Registerkarte Personal.
- oder indem ihr eine E-Mail direkt an den für euer Land zuständigen Administrator Marcodona schreibt.
Jeder Fall wird einzeln untersucht und bewertet, und Transfers, die eindeutig von den Marktpreisen abweichen, werden zurückabgewickelt.
3. Planung von Friendlies.
Wir wissen, dass einige von euch ein Problem mit der Annahme von Freundschaftsspielen haben. Das Aus- und Wiedereinloggen behebt diesen Fehler.
4. Stabilität der Server.
Leider haben wir nach der Migration immer noch große Probleme mit der Stabilität der Server. Im Laufe der Woche werden Optimierungsarbeiten durchgeführt, deren Abschluss für das kommende Wochenende geplant ist.
Wir hoffen sehr, dass die Umsetzung der genannten Maßnahmen zur Normalisierung der aktuellen Situation beitragen wird.
Die letzten Tage waren sowohl für uns als auch für euch sehr schwierig. Allen unseren Anstrengungen zum Trotz sind viele Dinge schief gelaufen.
Die Zeit für eine genauere Erklärung der Situation wird kommen, jetzt ist das Wichtigste, die negativen Folgen zu minimieren.
1. Zuweisung zu neuen Ligen.
Es gab Fehler beim Sortieren der Teams - es gibt auf jeder Ebene einzelne Fälle von Teams, die falsch zugeordnet wurden. Dies zwingt uns dazu, die Ligen neu einzuteilen - der Zeitpunkt dieser Korrektur wird gerade geplant. Wir werden euch in Kürze darüber informieren, wann dies der Fall sein wird. Daher kann sich die Zusammensetzung der Ligen, in denen sich die User derzeit befinden, oder ihr Ligenniveau noch ändern. Natürlich wird die endgültige Zuteilung nach den Regeln erfolgen, die wir in den vorherigen Ankündigungen genannt haben - sie wird auch die Ergebnisse der gespielten Play-Offs berücksichtigen, es wird nicht nötig sein, sie zu wiederholen.
2. Transfers.
Aufgrund der Probleme mit der Erreichbarkeit der Website führen wir die einmalige Möglichkeit ein, Transfers, die gestern (14.03) nach 19.00 Uhr, als die größten technischen Probleme auftraten, beendet wurden, zu überprüfen und zurückabzuwickeln.
Ihr könnt solche Transfers melden:
- über das Kontaktformular an die Administratoren auf der Registerkarte Personal.
- oder indem ihr eine E-Mail direkt an den für euer Land zuständigen Administrator Marcodona schreibt.
Jeder Fall wird einzeln untersucht und bewertet, und Transfers, die eindeutig von den Marktpreisen abweichen, werden zurückabgewickelt.
3. Planung von Friendlies.
Wir wissen, dass einige von euch ein Problem mit der Annahme von Freundschaftsspielen haben. Das Aus- und Wiedereinloggen behebt diesen Fehler.
4. Stabilität der Server.
Leider haben wir nach der Migration immer noch große Probleme mit der Stabilität der Server. Im Laufe der Woche werden Optimierungsarbeiten durchgeführt, deren Abschluss für das kommende Wochenende geplant ist.
Wir hoffen sehr, dass die Umsetzung der genannten Maßnahmen zur Normalisierung der aktuellen Situation beitragen wird.
Endgültige Erstellung der neuen Ligen - 2022-03-17 12:36:30
Wie ihr sicher mitbekommen habt, war die erste Zuordnung zu den neuen Ligen am Montag fehlerhaft. Um diesen Fehler zu beheben, wurde der gesamte Vorgang am Dienstag noch einmal überprüft und neu durchgeführt. Infolgedessen wurden einige von euch neuen Ligen zugewiesen. Eure Abstiege, Aufstiege oder euer Verbleib auf einer Ligaebene sind, anders als in der bisherigen Ligastruktur, auf eine Änderung der Ligenzahl der einzelnen Ligastufen zurückzuführen und nicht auf eine falsche Zuordnung.
Zusammenfassung:
1. Die aktuelle Zuordnung zu den neuen Ligen ist endgültig und wird sich nicht mehr ändern.
2. Es gibt Fälle, in denen die Reihenfolge der Mannschaften in einer bestimmten Liga geändert wurde - zum Beispiel wurde die Mannschaft, die nach der Punktzahl auf Platz 3 stehen sollte, auf Platz 5 gesetzt und umgekehrt. Dies hat keine Auswirkungen auf die Zusammensetzung der Ligen.
3. Die Spieltage werden auf Basis der zugewiesenen Plätze erstellt. Der Spielplan wird ähnlich sein wie bisher, die Mannschaften auf den Plätzen 1 bis 6 werden zu Beginn und am Ende der Saison gegeneinander antreten - und genauso werden auch die Mannschaften auf den Plätzen 7-12 gegeneinander spielen. In der Mitte der Saison hingegen wird es zu Spielen zwischen den höher und den niedriger platzierten Teams kommen.
Jetzt haben wir ein paar Tage Zeit, um uns auf die neue Situation einzustellen, uns mit der Liga und den Gegnern vertraut zu machen, und am 27. März startet der neue Spielplan. Euch allen viel Erfolg!
Kleinere Probleme:
Die Visualisierungen der älteren Spiele funktionieren noch nicht - die Datenbank dieser Spiele ist noch nicht mit dem neuen Server verbunden, sie wird in aber den nächsten Tagen hinzugefügt.
Wie ihr sicher mitbekommen habt, war die erste Zuordnung zu den neuen Ligen am Montag fehlerhaft. Um diesen Fehler zu beheben, wurde der gesamte Vorgang am Dienstag noch einmal überprüft und neu durchgeführt. Infolgedessen wurden einige von euch neuen Ligen zugewiesen. Eure Abstiege, Aufstiege oder euer Verbleib auf einer Ligaebene sind, anders als in der bisherigen Ligastruktur, auf eine Änderung der Ligenzahl der einzelnen Ligastufen zurückzuführen und nicht auf eine falsche Zuordnung.
Zusammenfassung:
1. Die aktuelle Zuordnung zu den neuen Ligen ist endgültig und wird sich nicht mehr ändern.
2. Es gibt Fälle, in denen die Reihenfolge der Mannschaften in einer bestimmten Liga geändert wurde - zum Beispiel wurde die Mannschaft, die nach der Punktzahl auf Platz 3 stehen sollte, auf Platz 5 gesetzt und umgekehrt. Dies hat keine Auswirkungen auf die Zusammensetzung der Ligen.
3. Die Spieltage werden auf Basis der zugewiesenen Plätze erstellt. Der Spielplan wird ähnlich sein wie bisher, die Mannschaften auf den Plätzen 1 bis 6 werden zu Beginn und am Ende der Saison gegeneinander antreten - und genauso werden auch die Mannschaften auf den Plätzen 7-12 gegeneinander spielen. In der Mitte der Saison hingegen wird es zu Spielen zwischen den höher und den niedriger platzierten Teams kommen.
Jetzt haben wir ein paar Tage Zeit, um uns auf die neue Situation einzustellen, uns mit der Liga und den Gegnern vertraut zu machen, und am 27. März startet der neue Spielplan. Euch allen viel Erfolg!
Kleinere Probleme:
Die Visualisierungen der älteren Spiele funktionieren noch nicht - die Datenbank dieser Spiele ist noch nicht mit dem neuen Server verbunden, sie wird in aber den nächsten Tagen hinzugefügt.
Dev. Diary 62: Einige Antworten auf aktuelle Fragen zur Reform - 2022-03-25 17:27:38
Ich hoffe, die Lage nach der Ligareform und der Einteilung der neuen Ligen hat sich für uns alle wieder etwas normalisiert. Heute finden die ersten offiziellen Spiele statt, und ich wünsche uns, dass es nicht weniger spannend wird als in den letzten zwei Wochen :)
In der Zwischenzeit sind die Entwickler nicht untätig. Neue Themen wurden in Angriff genommen, hier ein paar Anmerkungen dazu:
TRAINING:
Die Reform des Trainings bleibt unsere Priorität für diese Saison. Es fand ein internes Treffen statt, um die Ziele zu definieren, und die Entwickler machen sich jetzt an die Arbeit. Der Plan sieht vor, die Reform während der laufenden Saison umzusetzen und die neuen Regeln ab der nächsten Saison anzuwenden.
Ihr seid wahrscheinlich neugierig auf die Details, und es gibt eine ganze Reihe von Fragen dazu in den Foren. Ich werde sie im Laufe der Saison beantworten, damit ihr immer auf dem Laufenden seid. Für den Anfang die ersten Antworten zu aktuellen Fragen aus dem Forum:
F: Werden die "Warm Up"-Spiele in der letzten Woche, wie angekündigt, als offizielle Spiele gewertet?
A: Ja, diese Änderung wurde vorgenommen, die Spiele zwischen den Spielzeiten wirken sich auf das Training wie offizielle Spiele aus.
F: Was ist mit dem Schnelligkeitstraining? Wenn maximal 10 Spieler trainiert werden können, wird es dann die am langsamsten trainierte Fähigkeit bleiben oder wird das Training angeglichen?
A: Schnelligkeit wird die am langsamsten zu trainierende Fähigkeit bleiben. Die Reform soll dazu führen, dass in den stärkeren Ligen nicht mehr alle Spieler eine Geschwindigkeit nahe dem Maximum haben. Unserer Meinung nach wird dies die Spiele attraktiver machen und den Wert der Fähigkeit Schnelligkeit erhöhen.
F: Wird ein Ausgleich geschaffen, indem das Alter für Skilldowns oder deren Intensität geändert wird, um den Spielern eine Lebensspanne wie bisher zu geben?
A: Dies ist zu diesem Zeitpunkt nicht geplant.
VERLETZUNGEN:.
Genaue Informationen über Verletzungen wurden von den Entwicklern nie direkt zur Verfügung gestellt. Das wird auch so bleiben. Die einzige offizielle Information ist die über die Reduzierung der durchschnittlichen Dauer und der Häufigkeit von Verletzungen. Die Information "um wie viel" wird nicht öffentlich gemacht, obwohl man mit der Zeit wahrscheinlich in der Lage sein wird, es abzuschätzen. Die während der laufenden Saison gesammelten Beobachtungen können zur weiteren Justierung herangezogen werden, aber es ist zu erwarten, dass das neue Ligasystem Mannschaften mit nur 11 Spielern nicht entgegenkommt.
NATIONALMANNSCHAFTEN.
F: In welcher Woche wird die Senioren WM in der nächsten Saison beginnen?
A: Der Start ist für Woche 5 geplant.
F: Wann werden die NT-Manager die Fähigkeiten der Spieler sehen können?
A: Das wissen wir noch nicht - es ist noch in Arbeit. Möglicherweise schon in der laufenden Saison, aber die Priorität liegt auf der Trainingsreform.
F: Werden NT-Spiele in Zukunft wie ein Arcade-Match behandelt?
A: Es gibt noch keine endgültige Entscheidung.
F: Plant ihr, für die Nationalmannschaften und für die U21 Nationalmannschaften offizielle Kontinentalmeisterschaften einzuführen?
A: Im aktuellen internationalen Meisterschaftskalender ist leider kein Platz für zusätzliche kontinentale Wettbewerbe.
Außerdem möchte ich darauf hinweisen, dass bei 17 Qualifikationsgruppen für die Weltmeisterschaften die Regel, dass 2 Mannschaften aus jeder Gruppe in die Endrunde kommen, nicht beibehalten werden kann. Die genauen Regeln werde ich demnächst veröffentlichen.
KOMMUNIKATION / PRESSERAUM
Wir sehen die Notwendigkeit, unsere Kommunikation weiter zu verbessern, und zu diesem Zweck wird im Laufe der Saison das Tab Presseraum entwickelt. Zusätzlich zu den Neuigkeiten im Spielmenu werden dort auch kleinere Ankündigungen und Ratschläge für Anfänger zu finden sein. Es wird auch zweckmäßig sein, ein Symbol mit der Anzahl der neuen Informationen einzuführen - wie es bei der Seite "Übersicht" der Fall ist.
Im Moment kann ich einen Screenshot zeigen, das die Richtung der Veränderungen vorstellt: https://i.ibb.co/gJnTkVk/pr.png.
EINIGE ANTWORTEN AUF ANDERE FRAGEN:.
F: Wird die Verzögerung der Spiele nach dieser Saisonpause behoben sein?
A: Sobald die neue Serverumgebung optimiert ist, sollte das Problem gelöst oder stark minimiert sein.
F: Wie viele Wochen dauert der Cup in Polen?
A: Am Polen-Cup werden 2048 Mannschaften teilnehmen, was 11 Runden entspricht.
F: Ein Tutorial oder eine Dokumentation des Spiels - plant ihr hier eine Verbesserung?
A: Ja, aber erst nachdem weitere Änderungen in den Hauptbereichen des Spiels vorgenommen wurden.
F: Wie kann ich meine Region ändern?
A: Derzeit kannst du den Spieladministrator fragen. In Zukunft wirst du dies selbst tun können.
F: Was ist mit der Regeneration des Rasens im Stadion?
A: Derzeit ist keine Änderung geplant, allerdings werden wir die Rasensituation in der laufenden Saison beobachten und dann Schlussfolgerungen ziehen.
F: Werden sich die Slots für Spielerwechsel erhöhen?
A: Solche Änderungen werden für die Zukunft in Betracht gezogen, ebenso wie Änderungen bei den bedingten Anweisungen
Ich hoffe, die Lage nach der Ligareform und der Einteilung der neuen Ligen hat sich für uns alle wieder etwas normalisiert. Heute finden die ersten offiziellen Spiele statt, und ich wünsche uns, dass es nicht weniger spannend wird als in den letzten zwei Wochen :)
In der Zwischenzeit sind die Entwickler nicht untätig. Neue Themen wurden in Angriff genommen, hier ein paar Anmerkungen dazu:
TRAINING:
Die Reform des Trainings bleibt unsere Priorität für diese Saison. Es fand ein internes Treffen statt, um die Ziele zu definieren, und die Entwickler machen sich jetzt an die Arbeit. Der Plan sieht vor, die Reform während der laufenden Saison umzusetzen und die neuen Regeln ab der nächsten Saison anzuwenden.
Ihr seid wahrscheinlich neugierig auf die Details, und es gibt eine ganze Reihe von Fragen dazu in den Foren. Ich werde sie im Laufe der Saison beantworten, damit ihr immer auf dem Laufenden seid. Für den Anfang die ersten Antworten zu aktuellen Fragen aus dem Forum:
F: Werden die "Warm Up"-Spiele in der letzten Woche, wie angekündigt, als offizielle Spiele gewertet?
A: Ja, diese Änderung wurde vorgenommen, die Spiele zwischen den Spielzeiten wirken sich auf das Training wie offizielle Spiele aus.
F: Was ist mit dem Schnelligkeitstraining? Wenn maximal 10 Spieler trainiert werden können, wird es dann die am langsamsten trainierte Fähigkeit bleiben oder wird das Training angeglichen?
A: Schnelligkeit wird die am langsamsten zu trainierende Fähigkeit bleiben. Die Reform soll dazu führen, dass in den stärkeren Ligen nicht mehr alle Spieler eine Geschwindigkeit nahe dem Maximum haben. Unserer Meinung nach wird dies die Spiele attraktiver machen und den Wert der Fähigkeit Schnelligkeit erhöhen.
F: Wird ein Ausgleich geschaffen, indem das Alter für Skilldowns oder deren Intensität geändert wird, um den Spielern eine Lebensspanne wie bisher zu geben?
A: Dies ist zu diesem Zeitpunkt nicht geplant.
VERLETZUNGEN:.
Genaue Informationen über Verletzungen wurden von den Entwicklern nie direkt zur Verfügung gestellt. Das wird auch so bleiben. Die einzige offizielle Information ist die über die Reduzierung der durchschnittlichen Dauer und der Häufigkeit von Verletzungen. Die Information "um wie viel" wird nicht öffentlich gemacht, obwohl man mit der Zeit wahrscheinlich in der Lage sein wird, es abzuschätzen. Die während der laufenden Saison gesammelten Beobachtungen können zur weiteren Justierung herangezogen werden, aber es ist zu erwarten, dass das neue Ligasystem Mannschaften mit nur 11 Spielern nicht entgegenkommt.
NATIONALMANNSCHAFTEN.
F: In welcher Woche wird die Senioren WM in der nächsten Saison beginnen?
A: Der Start ist für Woche 5 geplant.
F: Wann werden die NT-Manager die Fähigkeiten der Spieler sehen können?
A: Das wissen wir noch nicht - es ist noch in Arbeit. Möglicherweise schon in der laufenden Saison, aber die Priorität liegt auf der Trainingsreform.
F: Werden NT-Spiele in Zukunft wie ein Arcade-Match behandelt?
A: Es gibt noch keine endgültige Entscheidung.
F: Plant ihr, für die Nationalmannschaften und für die U21 Nationalmannschaften offizielle Kontinentalmeisterschaften einzuführen?
A: Im aktuellen internationalen Meisterschaftskalender ist leider kein Platz für zusätzliche kontinentale Wettbewerbe.
Außerdem möchte ich darauf hinweisen, dass bei 17 Qualifikationsgruppen für die Weltmeisterschaften die Regel, dass 2 Mannschaften aus jeder Gruppe in die Endrunde kommen, nicht beibehalten werden kann. Die genauen Regeln werde ich demnächst veröffentlichen.
KOMMUNIKATION / PRESSERAUM
Wir sehen die Notwendigkeit, unsere Kommunikation weiter zu verbessern, und zu diesem Zweck wird im Laufe der Saison das Tab Presseraum entwickelt. Zusätzlich zu den Neuigkeiten im Spielmenu werden dort auch kleinere Ankündigungen und Ratschläge für Anfänger zu finden sein. Es wird auch zweckmäßig sein, ein Symbol mit der Anzahl der neuen Informationen einzuführen - wie es bei der Seite "Übersicht" der Fall ist.
Im Moment kann ich einen Screenshot zeigen, das die Richtung der Veränderungen vorstellt: https://i.ibb.co/gJnTkVk/pr.png.
EINIGE ANTWORTEN AUF ANDERE FRAGEN:.
F: Wird die Verzögerung der Spiele nach dieser Saisonpause behoben sein?
A: Sobald die neue Serverumgebung optimiert ist, sollte das Problem gelöst oder stark minimiert sein.
F: Wie viele Wochen dauert der Cup in Polen?
A: Am Polen-Cup werden 2048 Mannschaften teilnehmen, was 11 Runden entspricht.
F: Ein Tutorial oder eine Dokumentation des Spiels - plant ihr hier eine Verbesserung?
A: Ja, aber erst nachdem weitere Änderungen in den Hauptbereichen des Spiels vorgenommen wurden.
F: Wie kann ich meine Region ändern?
A: Derzeit kannst du den Spieladministrator fragen. In Zukunft wirst du dies selbst tun können.
F: Was ist mit der Regeneration des Rasens im Stadion?
A: Derzeit ist keine Änderung geplant, allerdings werden wir die Rasensituation in der laufenden Saison beobachten und dann Schlussfolgerungen ziehen.
F: Werden sich die Slots für Spielerwechsel erhöhen?
A: Solche Änderungen werden für die Zukunft in Betracht gezogen, ebenso wie Änderungen bei den bedingten Anweisungen
Dev Diary 63: Einführung in die neuen Regeln für das Training - 2022-04-24 17:39:45
Wir arbeiten immer noch intensiv an der Trainingsreform. Sie ist für euch noch nicht sichtbar, deshalb werde ich euch in den nächsten Wochen kontinuierlich mit weiteren Informationen versorgen, auch über den Fortschritt der Reform.
Beginnen möchte ich jedoch mit einer umfassenden Darstellung der Grundprinzipien der Reform und der Mechanik des neuen Trainings.
Für einige, die das Forum aufmerksam lesen, werden viele der Themen bereits bekannt sein, für andere von euch wird dies dagegen eine neue Information sein.
Für alle zeige ich zunächst das neue Fenster zur Auswahl des Trainings - den Screen findet ihr unter dem folgenden Link:
https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
WICHTIGSTE ÄNDERUNGEN:
- Wir sehen eine ganze Reihe neuer Elemente, von denen einige zum Einstellen des Trainings verwendet werden, während andere der Hilfe und Information dienen.
- Zunächst einmal gibt es drei neue Bereiche, die im Folgenden beschrieben werden, was gleichzeitig einen Überblick über die neuen Regeln geben soll.
TRAININGSPLANUNG:
- Der erste Bereich dient der Zuweisung der Trainingsart, die eine bestimmte Gruppe (Ausrichtung) in der jeweiligen Woche haben wird.
- Ihr könnt jeder Ausrichtung eine Trainingsart zuweisen: GK, DEF, MID, ATT.
- Es ist möglich, mehreren Ausrichtungen die gleiche Trainingsart zuzuweisen.
- Auf diese Weise können wir jede Woche zwischen 1 und 4 verschiedene Ausrichtungen trainieren, je nach den in diesem Menü getroffenen Entscheidungen.
DAS INDIVIDUELLE TRAINING:
- Es stehen 10 Plätze zur Verfügung, auf denen die Spieler trainiert werden können.
- Dieses Training ähnelt in seiner Wirkung weitgehend dem aktuellen Training.
- Ihr bekommt jedoch mehr Flexibilität und mehr Einfluss auf die Steigerung der Trainingseffektivität.
- Jeder Spieler, der in diesem Bereich ausgewählt wird, muss einer Ausrichtung zugewiesen werden, mit der er während der Woche trainieren wird.
- Aufgrund dieser Zuweisung erhält der Spieler eine Trainingsart, die derjenigen entspricht, die ihr im Planungsfenster zugewiesen haben.
- Je mehr Spiele und Minuten ein Spieler in einer Woche mit der angegebenen Ausrichtung (GK, DEF, MID, ATT) spielt, desto effektiver wird das Training sein.
- Die Reihenfolge, in der die Spiele mit den verschiedenen Ausrichtungen gespielt werden, spielt keine Rolle, es werden alle Minuten der angegebenen Ausrichtung gezählt.
- Es ist auch möglich, einen Spieler auszuwählen, der eine Woche lang nicht gespielt hat, aber seine Trainingseffizienz wird deutlich geringer sein.
- Die Effektivität kann zusätzlich durch einen Einsatz in einem Nationalmannschaftsspiel erhöht werden oder wenn eure Mannschaft gegen bessere Gegner gespielt hat.
- Zur Erleichterung wird in einer der Spalten die ungefähre Effizienz angezeigt - dies hilft euch, die Fortschritte eurer Spieler zu verwalten.
ALLGEMEINES TRAINING:
- In diesem Abschnitt werden die Spieler aufgeführt, die nicht für das Individuelle Training ausgewählt wurden.
- Die Regeln für das allgemeine Training sind sehr ähnlich wie die aktuellen Regeln für Spieler, die in einer Woche nicht individuell trainieren.
- Wie beim Individuellen Training könnt ihr die Effektivität des allgemeinen Trainings durch die Auswahl der Ausrichtung beeinflussen.
- Je mehr Spiele und Minuten ein Spieler in einer Ausrichtung absolviert, desto effektiver wird das allgemeine Training sein.
- Spieler, die in einer Woche keine Spiele bestritten haben, erhalten kein allgemeines Training.
- Wie beim Individuellen Training gibt es Spalten mit Informationen über die gespielten Minuten und die ungefähre Effizienz.
WEITERE INFORMATIONEN
- Es ist nicht geplant, den Tag, an dem das Training stattfindet, zu ändern.
- Der Zeitplan für die Reform wird beibehalten und sie wird voraussichtlich zu Beginn der nächsten Saison in Kraft treten.
Wir arbeiten immer noch intensiv an der Trainingsreform. Sie ist für euch noch nicht sichtbar, deshalb werde ich euch in den nächsten Wochen kontinuierlich mit weiteren Informationen versorgen, auch über den Fortschritt der Reform.
Beginnen möchte ich jedoch mit einer umfassenden Darstellung der Grundprinzipien der Reform und der Mechanik des neuen Trainings.
Für einige, die das Forum aufmerksam lesen, werden viele der Themen bereits bekannt sein, für andere von euch wird dies dagegen eine neue Information sein.
Für alle zeige ich zunächst das neue Fenster zur Auswahl des Trainings - den Screen findet ihr unter dem folgenden Link:
https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
WICHTIGSTE ÄNDERUNGEN:
- Wir sehen eine ganze Reihe neuer Elemente, von denen einige zum Einstellen des Trainings verwendet werden, während andere der Hilfe und Information dienen.
- Zunächst einmal gibt es drei neue Bereiche, die im Folgenden beschrieben werden, was gleichzeitig einen Überblick über die neuen Regeln geben soll.
TRAININGSPLANUNG:
- Der erste Bereich dient der Zuweisung der Trainingsart, die eine bestimmte Gruppe (Ausrichtung) in der jeweiligen Woche haben wird.
- Ihr könnt jeder Ausrichtung eine Trainingsart zuweisen: GK, DEF, MID, ATT.
- Es ist möglich, mehreren Ausrichtungen die gleiche Trainingsart zuzuweisen.
- Auf diese Weise können wir jede Woche zwischen 1 und 4 verschiedene Ausrichtungen trainieren, je nach den in diesem Menü getroffenen Entscheidungen.
DAS INDIVIDUELLE TRAINING:
- Es stehen 10 Plätze zur Verfügung, auf denen die Spieler trainiert werden können.
- Dieses Training ähnelt in seiner Wirkung weitgehend dem aktuellen Training.
- Ihr bekommt jedoch mehr Flexibilität und mehr Einfluss auf die Steigerung der Trainingseffektivität.
- Jeder Spieler, der in diesem Bereich ausgewählt wird, muss einer Ausrichtung zugewiesen werden, mit der er während der Woche trainieren wird.
- Aufgrund dieser Zuweisung erhält der Spieler eine Trainingsart, die derjenigen entspricht, die ihr im Planungsfenster zugewiesen haben.
- Je mehr Spiele und Minuten ein Spieler in einer Woche mit der angegebenen Ausrichtung (GK, DEF, MID, ATT) spielt, desto effektiver wird das Training sein.
- Die Reihenfolge, in der die Spiele mit den verschiedenen Ausrichtungen gespielt werden, spielt keine Rolle, es werden alle Minuten der angegebenen Ausrichtung gezählt.
- Es ist auch möglich, einen Spieler auszuwählen, der eine Woche lang nicht gespielt hat, aber seine Trainingseffizienz wird deutlich geringer sein.
- Die Effektivität kann zusätzlich durch einen Einsatz in einem Nationalmannschaftsspiel erhöht werden oder wenn eure Mannschaft gegen bessere Gegner gespielt hat.
- Zur Erleichterung wird in einer der Spalten die ungefähre Effizienz angezeigt - dies hilft euch, die Fortschritte eurer Spieler zu verwalten.
ALLGEMEINES TRAINING:
- In diesem Abschnitt werden die Spieler aufgeführt, die nicht für das Individuelle Training ausgewählt wurden.
- Die Regeln für das allgemeine Training sind sehr ähnlich wie die aktuellen Regeln für Spieler, die in einer Woche nicht individuell trainieren.
- Wie beim Individuellen Training könnt ihr die Effektivität des allgemeinen Trainings durch die Auswahl der Ausrichtung beeinflussen.
- Je mehr Spiele und Minuten ein Spieler in einer Ausrichtung absolviert, desto effektiver wird das allgemeine Training sein.
- Spieler, die in einer Woche keine Spiele bestritten haben, erhalten kein allgemeines Training.
- Wie beim Individuellen Training gibt es Spalten mit Informationen über die gespielten Minuten und die ungefähre Effizienz.
WEITERE INFORMATIONEN
- Es ist nicht geplant, den Tag, an dem das Training stattfindet, zu ändern.
- Der Zeitplan für die Reform wird beibehalten und sie wird voraussichtlich zu Beginn der nächsten Saison in Kraft treten.